Отправка смс Отправка смс Отправка смс Clicky Web Analytics

Твоя территория

Объявление


The Best SitesРейтинг Досок ОбъявленийAIM порталЧе задумался?) Нажимай!)))А то способностей на всех не хватит)))Новая ролевая Дизайн-поддержка для 0pk.ruЛатиноамериканские сериалы Latinos Каталог сайтов: Общение СТЁБ - НОРМА ЖИЗНИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Твоя территория » S.T.A.L.K.E.R:Тень Чернобыля » Советы и тактика к игре.


Советы и тактика к игре.

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 30.03.07
По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие.

Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика...

На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона.

Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах...

На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.

Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 1036, не помогло: 248
Опубликовано: 01.04.07, источник: evilstar
Чтобы увидеть 2 истинные концовки нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО взять "декодер" в ПРИПЯТИ, он лежит в одной из комнат на втором этаже в гостинице. Гостиница находится сразу напротив выхода из подземной стоянки на втором этаже комнатка, в комнату дверь закрыта, а на окнах решетки.
Его можно взять двумя способами:
1 - если до этого у доктора в Агропроме получили инфу об этом декодере, то будет на карте пометка и квест
2 - я этот квест не брал, мне пришлось вылезти наружу через соседнее окно т.к. в этой комнате на окнах решётки, то я закинул внутрь комнаты гранату взрывной волной документы и декодер подбросило ко мне и я их смог взять, вот такая вот интерактивность. Потом за него дается квест, который надо выполнить в саркофаге. После спуска надо будет искать дверь.
Удачи в поисках!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 562, не помогло: 182
Опубликовано: 01.04.07, источник: Злой Ливс
1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть.
2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется.
3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 602, не помогло: 164
Опубликовано: 01.04.07, источник: wavi
Аптечки в игре не проблема как вы поняли, а вот если вам нужны научные и военные аптечки (желтые и синие) есть легкий способ заполучить столько сколько вам нужно. Идите в Дикую Территорию (локация недалеко от Бара) там около сбитого вертолета лежат несколько ученых как я понял, они одеты в оранжевые костюмы "Эколог". Подходит к одному из них и в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Ящик с медикаментами", а на карте метрах в 15 от вас появится значок тайника. Бегите к нему забирайте аптечки, естественно значок тайника с миникарты исчезнет так как вы всё из него забрали. Далее подбегаете к тому же ученому и снова в левом нижнем углу появляется та же надпись. Снова бегите к этому ящику и найдете там те же аптечки. Так можно делать сколько угодно раз.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 594, не помогло: 203
Опубликовано: 02.04.07, источник: Demon Lord
Для начала скажу, что в сталкере работает система А-лайф, а значит случайные события происходят в случайное время. Например, мне посчастливилось найти труп сталкера-ветерана, у которого оказался автоматно-гранатомётный комплекс "Гроза" (!!), да к тому же тот сталкер был народным умельцем, и проапгрейдил Грозу (при жизни, естественно), теперь для нее подходят патроны АК-74 (!!!).
Далее. На базе бандитов в Тёмной Долине лежит, кроме всего прочего, горстка костюмов, среди которых костюм группировки Долг, очень полезный, лучше и дороже костюма Сталкера. В подземной лаборатории, в той же Тёмной Долине, в вас будут швырять бочками. Не отчаивайтесь, найдите двигающийся предмет наподобие шаровой молнии и как следжует постреляйте. Опа на! Да этож монстр! Да, этого дорогушу зовут ПОЛТЕРГЕЙСТ. Их там штук 15, и они респаунятся (!!!). На той же базе можно найти прокачаный АК-74, к нему приделан гранатомёт. Недалеко лежат 2 гранаты. (в той же комнате). Кстати, на этой базе куча полезных артефактов и другого оружия. Удачи, сталкеры!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 501, не помогло: 153
Опубликовано: 05.04.07, источник: RADIST
1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда ->
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону.
3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 382, не помогло: 99
Опубликовано: 06.04.07
Карта зоны:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl советы и тактика

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 537, не помогло: 282
Опубликовано: 13.04.07, источник: Skywalker
Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит.
Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5.
Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найтине трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче :) и отложил его на то время, когда износится первый.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 390, не помогло: 74
Опубликовано: 13.04.07, источник: Dart Sender
Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 337, не помогло: 89
Опубликовано: 13.04.07, источник: Dr. Gerzaurich
Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 348, не помогло: 72
Опубликовано: 13.04.07, источник: Валерий.М.
Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 410, не помогло: 110
Опубликовано: 14.04.07, источник: Dr. Gerzaurich
В одном из первом совете рассказывалось, что можно найти пистолет Черный Орел на трупе Гордона Фримэна. Пистолет безусловно мощный. Но хотите-ли найти настоящее оружие разрушения? А ведь идти далеко (в смысле от трупа Гордона) и не надо. Заходим в контейнер, напротив которого лежит Фримэн и замечаем там чемоданчик, раскалашмативаем его и оттуда вываливается... модификация чёрного орла - большой бэн! Пушка примерно в 1,5(!) раза мощнее предыдущей. Отсюда вопрос: Зачем платить больше?

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 357, не помогло: 99
Опубликовано: 17.04.07, источник: Дмитрий Баскаков
Есть один способ, как отвлечь от себя злых собачек - для этого берётся труп и при нападении на вас собак с фронта, бросаем труп себе под ноги и отступаем спиной вперёд на безопасное расстояние, с которого можно без проблем их расстрелять.

Ещё в первой зоне за АТП, где любят обитать бандиты, есть дорого. Пройдите по этой дорожке до тоннеля, прежде чем подойти к нему поближе сохранитесь и возьмите в руки автомат либо пистолет, дробовик мне не помог (вышла боевая ничья), зато из пистолета уделал с двух выстрелов. Далее заходим в тоннель (он не большой) и подбираем там модифицированную бандитскую куртку - "Кольчужная куртка". Кстати переодически возвращайтесь на бандитский АТП. Эти гады там переодически появляются.

Хотите устроить разбор полётов с военными нет проблем! Обзаведитесь модифицированным автоматом Гром под патроны 5*45 от калаша вещь обалденная военные тока и отлетают. Как только обзавелись серьёзным стволом дуйте к военной базе в первой зоне, вокруг неё ещё ЖЁЛТЫЕ ТРЕУГОЛЬНЫЕ таблички "СТОЙ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ". Я нашёл там кучу патронов оружия и какие - то военные документы в белом кейсе. Чё с ними делать я пока не знаю. Ещё пошоркайтесь по вагонам на железной дороге с обрушенным мостом там есть несколько тайников с артефактами.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 279, не помогло: 89
Опубликовано: 20.04.07, источник: DJOKER
Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. В самом начале, у спасённого на фабрике сталкера (квест с флешкой) есть работа, найти куртку, куртку можно не отдавать, а оставить себе. Ещё одна, чуть похуже, лежит в углу, в груде ящиков, в здании рядом с элеватором.
2. Квест Агропром, в тайнике Стрелка - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт.
3. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм, причём практически в начале игры.
4. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря) там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите ящик влезьте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация).
Удачи!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 286, не помогло: 69
Опубликовано: 20.04.07, источник: exkornet
В локации "Армейские склады" (там еще база группировки "Свобода") недалеко от входа в локацию, слева от дороги, есть деревня с кровососами (на уничтожение этих кровососов можно взять квест у Охотника в баре), в этой деревне, в подполе одного из домов (внутри дома) лежит 6-тизарядный гранатомет РГ-6 под гранаты ВОГ-25, рядом несколько таких гранат.

Не убивайте в открытую членов группировки "Долг", даже если вам предложат такой квест ("Свободовцы", к примеру..), иначе будут большие проблемы с посещением бармена. А если в баре кого-то пришьете, то на вас ополчатся вообще все.

Проверяйте деревянные могильные кресты, на которых прибита железная ? табличка и висит противогаз, обычно под ним замаскированный тайник.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 293, не помогло: 81
Опубликовано: 20.04.07, источник: Сергей
Ящик с документами с военной базы на первом уровне можно будет отдать Сидоровичу после выполнения первого спецзадания. Это будет как второе спецзадание.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 232, не помогло: 73
Опубликовано: 20.04.07, источник: DAK
1. На карте военной базы идем в деревушку. Идем к водонапорной башне взбераемя на нее. Вуаля артефакт пружина - дает только плюс и нет минусов (+30 удар)
2. Многие наверное пытались найти потеряное ружье. Так вот оно в подземном переходе в самом конце. Осторожно проходите ловушки и подбирайте артефакты. Кстати артефакты здесь всегда разные, так например мне там попалось 2 артефакта +103 усталось. Чаще всего там более дешовый аналог этого артефакта.
3. На мой взгляд самое лучшая броня дается ученым по завершении мисии в 18 лаборатории.
4. Снайперки это туфта. В игре нет возможности ее применить в полную силу. Калаш с прицелом ее вам заменит или винтарь. К тому же со снайперкой нельзя бегать. Базука - слишком тяжелая, применения вообще нет.
5. Вертолеты на АЭС бесконечны.
6. Если решите вынести базу Свободовцев - это бесмыслено, солдаты безконечно раждаются вновь.
7. Концовка игры (желание) зависит от репутации.
8. Игра глючит и плохую репутацию можно заработать даже от простого задания: здать артефакт, принести оружие, зачистка местности от мутантов.
9. Обыскивайте все трупы. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история зоны, и т.д.
10. На локации где терпит крушение вертолет есть дом (возле ж.д. станции). Взбирайтесь на крышу и осторожно через дырку в крыше пробиритесь дом. Спускайтесь осторожно по балкам. в одной из комнат в доме есть сейф, в нем броня (в само начале игры, лучше ненайдете). Выбратся из дома можно через окно. В принцепе можно и войти в дом через окно (подтащите коробку), далее жмем кнопку присесть и шифт.
11. Ну и вообще бегейте везде ищите. Самые раритетные вещи всегда находятся там, где вы их даже не думали искать.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 307, не помогло: 55
Опубликовано: 23.04.07, источник: Vadim
1) Выполняйте задания посетителей бара. За них дают уникальные артефакты, которые я не встретил больше нигде (+5 пулеустойчивость; +30 к элекрошоку и пр.).
2) Также многте чуваки дают задания принести им уникальную броню или оружие. Они дают вам координаты таких тайников, но никто ведь не мешает вам оставить их себе.
3) В конце игры, в саркофаге есть тайник, в котором можна взять экзо-скелет - лучшую броню в игре. В одной из комнаток есть лестничка вниз - а там синий ящик. Но там сильная радиация, так что неплохо бы иметь соответствующий артефакт.
4) Чтобы увидеть 2 концовки игры нужно в подземном тайнике в агропроме взять в доктора квест, на карте в Припяти появится указатель комнаты с декодером, берем его и в саркофаге, в самом конце, недалеко от исполнителя желаний, там где коридор можна обойти кругом, есть лестница наверх. Вылезаем, идем к двери, открываем, заходим внутрь.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 184, не помогло: 52
Опубликовано: 23.04.07, источник: 555
1) Ученые за артефакты больше дают денег, чем другие, например бармен.
2) Как только перейдете на локацию, идущую к выжегателю, за камнями, чуть не доходя будки со шлагбаумом лежит мешок с гранатами для подствольного гранатомета (штук 6).
3) Артефакт с выносливостью примерно в 100% можно найти в районе, где упал вертолет с учеными, за всеми вагонами в выемке в стене, в траве. Хотя его место положение, как я заметил, может и измениться.
4) Там же поднимаемся на кран, запрыгиваем в будку машиниста, там много полезного и бронированный жилет бандюка.
5) Вещи можно прятать и в багажники автомобилей.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 202, не помогло: 48
Опубликовано: 27.04.07, источник: Sergio UT2003
В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 221, не помогло: 54
Опубликовано: 03.05.07, источник: DJOKER
Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. Квест Агропром (тайник Стрелка) - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт!
2. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм!
3. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря), там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите яшик влезте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация!) Удачи!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 123, не помогло: 69
Опубликовано: 03.05.07, источник: LAR.ru@inbox.ru
В подземельях НИИ Агропрома, возле туннеля с "холодцом" есть боковое помещение. С виду там ничего нет... но если полазить по возвышенности возле дальней стенки, то там лежит "Морской еж" - довольно редкий артефакт. Там же если посидеть в помещении подольше (не знаю как у всех) ещё появляется кровосос.
Когда находите тайник Стрелка - обыщите его хорошенько. Там должен быть "Огненный шар", АКМ проапгрейденный, куртец сталкера и патронов малёхо. Также инфа о Стрелке).

На свалке есть очень удобный тайничок. Находится он на хаводе\фабрике там, где собираются сталкеры и вечно бандитов куча. Там в здании есть центарьная часть, а по бокам углубления. Если заходить со стороны дороги, а не Агропрома, то это первый проем направо. Там стоит комод. Надо открыть его дверки и посмотреть на магнитофон. Вот он и есть. По ходу там вечная война и этот тайник очень полезен чтобы складывать туда вещи.

На той же свалке, на северном проходе стоят долговцы. Если вам припекло туда зайти, когда они вас не пускают, то надо убить всего лишь 1 долговца. Он стоит с дробовиком у самих дверей между ещё 2 долговцами. Т.е. надо его килл и быстренько бежать вперёд и попадёте как раз туда, куда вам припекло.

На свалке, там где свалка транспорта, в конце её есть логово бандитов, которое ещё Бес просит помочь очистить. Если пройти дальше, то там есть заманчивое поле артефактов, недорогих, но их там немало. Несмотря на привлекательный их вид лучче туда не идти - некоторые просто улетают в небо при действии аномалий, которые активизируются при вашем приблежении, другие же находятся в зане ОГРОМНОЙ радиации. В общем, ничего полезного ваша вылазка туда не даст =)

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 142, не помогло: 74
Опубликовано: 03.05.07, источник: Алексей
Очень помогает на Арене такая фишка - перед тем как поучаствовать в схватке включите ночное виденье. Не выключая его, договариваемся о бое. И оказываемся на Арене с включенным ночным виденьем даже без защ. костюма.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 159, не помогло: 53
Опубликовано: 09.05.07, источник: ваня
Чтобы увидеть 2 истинные концовки игры, связаные с осознанием, не ОБЯЗАТЕЛЬНО брать декодер в Припяти. Для этого стоит подойти к закодированной двери с гаусс-пушкой (ее легко найти в саркофаге). Сохраниться, так как с первого раза может не получиться и вы потратите патроны. Затем стать близко к двери, наклониться в бок и стрелять в ручку двери и она будет отскакивать, но затем быстро закрываться, поэтому нужно набраться терпения и вылавливать лучший момент для проскока.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 142, не помогло: 44
Опубликовано: 09.05.07, источник: Мехаль
На Дикой Территории можно найти два редчайших артефакта (они там всегда лежат)
1. В тоннеле недалеко от Гордона Фримена называется пленка (такой зелёненький) +30% от хим. ожогов, цена 5000р.
2. Напротив снайперской вышки есть грузовик, который врезался в гараж, а в соседнем есть аномалия холодец (зеленая бурлящая жидкость), около неё артефакт слюда (-400% кровотечения, 5000р).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 184, не помогло: 29
Опубликовано: 09.05.07, источник: underr
После того, как пообщались с бесом и выполнили для него задачу по усмирению бандюков, бежим немного в сторону Бара. Там справа какие-то бетонные перекрытия, в которых скрываются бандиты. Так вот, если выманить их поближе к Бесу и добится того, чтоб бандиты его подбили, получите укороченный АК с интегрированным глушителем. Больше я таких нигде не встречал.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 137, не помогло: 50
Опубликовано: 09.05.07, источник: TypucT
При повороте на выжигатель (выход с базы Долга) проходим сначала цех и только после него выйдем на следующий уровень. Так вот, прежде чем уйти, поверните налево, там есть куст, а за кустом - тайник с крестом. Там 5 гранат Ф-1.
На свалке техники Бес вас попросит помочь отбить атаку бандюков. Если очень хочется потратить патроны и время - ждите. Бандюков навалит целая куча, а если не хочется - тогда перед разговором с Бесом (сохранитесь перед входом на свалку), бегите к бандюкам. Они за свалкой сидят. Приготовились. Близко к ним подходить не нужно - заметят. Обойти их справа, закидать 3-4 гранатами. И ломиться назад, а то оставшиеся пристрелят. А затем уже говорить с Бесом. Он и в живых стопудейно останется после нападения, и бандюков будет с гулькин...
На локации свободовцев кто-то написал, что нашел в деревушке, слева от основной дороги, в подвале, РГ-6. Он там и должен лежать. Это квест с поваром.
На дикой территории не обязательно залезать в станционный домик за костюмом через окно. Зачем такие сложности? забраться по лестнице на крышу соседнего дома и аккуратно пройти по трубе на станционный дом. Только, когда будете спускаться в пролом в крыше дома, постарайтесь не провалиться в яму с искричеством - не вылезете. Game, как говорится, Over.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 158, не помогло: 33
Опубликовано: 10.05.07, источник: мыслящий
Неограниченное количество денег можно получить у ученых (сахарова) на янтаре. Для этого, после возвращения с кругловым с задания, подходите к сахарову и активируете клавишу начала разговора. Он благодарит и сразу дает артефакт душа, который он же и покупает. Дальше благодарности диалог не продолжаете, а выходите из режима диалога. Заново заговариваете с сахаровым. Он опять благодарит и дает этот артефакт, который ему же и продаем. Так можно поступать сколько угодно раз, пока не наберете нужное количество денег. Я, например, купил экзоскелет у скряги на базе свободы и бронекостюмы у того же сахарова, после того как выключил излучатель.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 198, не помогло: 51
Опубликовано: 12.05.07, источник: Юрий
Чтоб получть винтарь есть 3-ий способ, поговорив с барманом, отправляйтесь на базу долга, вас пропустят, так как бармен дал за вас словечко, после чего поговорите со старшим из долга, он даст вам задание найти БУЛЬДОГ - 6. Он находится на базе свободы, после выполнения квеста вы получите винтарь и улучшенный костюм долговца.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 139, не помогло: 69
Опубликовано: 12.05.07, источник: L@R
Когда выходишь со свалки в бар, при переходе за ограждение, обратите внимание на аномалию, которая стоит прямо на дороге. Поищите, возле неё обязательно должно быть что-то интересное. Я, например, нашел там "Гром", да ещё и переделанный под патроны от АК. Просто когда военные выходят с бара и бегут в сторону Заставы Долга, то они как раз попадают в эту аномалию. На моих глазах пару военных так бежали, попали, взлетели, закружились и взорвались. Так что там могут быть полезные вещички.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 190, не помогло: 77

0

2

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 12.05.07, источник: Михаил
Чтобы получить классный комбинезон, нужно в локации Янтарь выполнить миссию по отключению пси-генератора в лаборатории Х-16. Находим труп сталкера по прозвищу Призрак, забираем документы и его КОМБИНЕЗОН. Выполняем миссию до конца. У Сахарова берём дополнительное задание «Принести уникальный комбинезон». Так как у нас есть комбинезон Призрака, отдаём его. В замен получаем ССП-99М. Он получше чем ПСЗ-9МД «Универсальная защита» (как у Долга).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 76, не помогло: 12
Опубликовано: 12.05.07, источник: Medic
1. На карте, где вход в лобораторию X16, там, где вы проверяли радиацию с экологом около автобуса, разворачиваетесь на 360 и идем прямо, там находим люк, где всегда редкий артефакт "пленка".
2. Уровень, где надо отключить выжигатель - около призрака есть комнаты в одной из них рюкзак с артефактом.
3. Уровень, где вход в лобороторию X18 - около здания имеются остатки шахты, поднимаемся по лестнице и видим ящик в нем есть артефакт "пружина", радио и гитара.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 62, не помогло: 19
Опубликовано: 12.05.07, источник: shepot
Винтарь можно найти не только в бараке на базе Свободы, если пройти через пролом в стене, устроенный долговцами при атаке на эту базу, вниз и направо - там обозначенный на карте тайник в виде крышки подземного хода, так вот там лежат аж два новеньких винтореза - вместе с первым можно вынести с прогулки к свободовцам целых три штуки.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 49, не помогло: 29
Опубликовано: 12.05.07
На мой взгляд лучшее оружие в игре - это немецкая штурмовая винтовка (на 30 патронов!), по характеристикам лучше Абакана и даже СВД (точность лучше, но меньше убойная сила, зато скорострельность). Найти ее можно у Скряги на базе Свободы, когда выполнишь 2 миссии для их начальника - убить группу долговцев и стукача. Стоит 72000 у.е. А можно получить бесплатно - слева от перекрестка на базу Свободы есть место сбора сталкеров нейтралов, там на горке вагончик, в вагоне сундук, в сундуке - "Вот она смерть Кащеева!".
У Скряги можно так же купить экзоскелет, но дорого - 200 000. Надо выполнить для него квест убить кровососов на хуторе, он даст хороший артефакт Кристалл минус 30 радиации.
Когда идем на Выжигатель мозгов по пути помогаем Свободе против Монолита плюс 5000у.е.
После перехода на другую локацию бьем Монолит и доходим до солдата с гранатометом, там в вагоне есть войсковой броник - по-моему лучший костюм против огнестрельного оружия, лучше зеленого с маской, только надо навешать на пояс по крайней мере 2 артефакта против радиации, у меня 30+20. Без них тяжело, приходится постоянно пользоваться антирадом.
И еще, я думаю Вы уже заметили, что лучше целиться в голову, а с вышеназванной винтовкой это можно делать очень из далека. С собой пистолет я не ношу - лишний вес, лучше Боевой чейзер (дробовик на 5 патронов), в ближнем бою очень эффективен. Патроны с дробью против всякой нечести, а бронебойные против солдат, прошибает броники на раз.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 65, не помогло: 14
Опубликовано: 18.05.07, источник: Nemesis
1) Артефакт "Вспышка". Начал игру по новой, при чем выполняя все задания, ну и на задание БарMANа "Найти артефакт Вспышка" пришлось попотеть. Вступая на "Дикую територию" с двух этажного здания меня пытаются мочить ряд военных с апгрейженного калаша (это те которые с прицелом), мочу их, и правее этого здания стоит будка, под будкой аномалии под назв. "Стой там - иди сюда" :-) , и пробравшись через аномалии стоял ящик с двумя артефактами "ВСПЫШКА".

2) После первого случая все мои артефакты и модифицированое оружие (те что с зеленой стрелочкой), части тела животных хранятся в ящике на базе Долга (там где Бармен). А вот при случае какого-то вторичного задания я иногда вижу на карте свой ящик отмеченый синим кружком (цветом вторичного задания).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 45, не помогло: 14
Опубликовано: 18.05.07, источник: Василий
На счет костюмов.
Отличный костюм дают ученые за выполнение квеста, но можно найти почти такой-же в заброшенной территории. Только запаситесь чем-нибубь от радиации. Там вам нужен дом около которого фонит (напротив него-вагон стоит). Там есть окошко. Разбиваете его подтаскиваете к нему бочку или коробку и вуаля! Внутри дома сейф с костюмом, а на крыше заначка с артефактами!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 45, не помогло: 18
Опубликовано: 18.05.07, источник: Женек
У Черепа на Хуторе Долга, после выполнения задания по уничтожению снайперов, можно выпросить бесконечное кол-во денег. Он дает за задание 4000. Просить можно до бесконечности, но иногда он посылает тебя.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 53, не помогло: 18
Опубликовано: 18.05.07, источник: Xrenakk
Добрый день коллеги! Лаборатория Х18: две кодовые двери. Первая 1243. Вторая 9524. Но всё равно походите по этажам.

На Сталкере с первым патчем (V 1.0001) после армейских складов приходится много стрелять; рядом с каждой машиной и трубой большая радиация. Приходится отстреливаться стоя на середине дороги. При том жилеты по сравнению с оригинальной версией быстро рвутся. Идя дальше складов, берите, как минимум 2 жилета.
Некоторые жилеты попадаются прокаченные, и сразу приходится их отдавать (жилет призрака в лаборатории Х16 по заданию надо отдать ученому). Сначала походите с ним, а когда износится, отдайте по заданию.

Как попадёте в Припять не спешите прорываться к АЭС! Со следующей зоны не вернуться! А через 500м вояки сообщают «Надвигается выброс» Вертушки улетают, а тебе ещё 600м через монолит с лазерами и РПГ.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 47, не помогло: 19
Опубликовано: 19.05.07, источник: Sasha
1. Нож - эффективное оружие очень ближнего боя. Выручает ,когда заканчиваются патроны или клинит ствол, а противник очень близко, берём нож и с разбега... в голову.
2. Пистолет. По началу нужная вещь, потом лишний груз. Отдаю предпочтение с глушителем. Самым плохим считаю "Орел пустыни" - с такой отдачей только по слонам стрелять.
3. Двухствольный обрез. Может пригодится, когда есть улучшеные патроны - увеличивается дальность и точность стрельбы.
4. АК74. Самый лучший вариант, это АК в тайнике стрелка. Хорошее оружие в локациях до базы Долго. А если ещё оптику и подствольник прицепить...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 58, не помогло: 26
Опубликовано: 19.05.07, источник: sasha
По пути к выжигателю мозгов (локация после базы Свободы) с левой стороны есть лес, посмотрите на карте, если пойти через него можно срезать путь. Это если не охота мочить всех подряд.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 38, не помогло: 22
Опубликовано: 22.05.07, источник: GAbullS
Если хотите найти уникальные винтовки (гром, обокан и т.д.) тогда нужно снимать их со сталкеров с именами одним словом, типа Барин, Воробей, Бес, и т.д.

- Бес - укороченный АК72 с несъемным глушителем
- Крот - Волкер переработанный под патроны для ПМ
- Отец Диодор - боевой чейзер (большая убойность)
- Чучело - ИЛ Баланс
- Мастер - Облегченный Ил с глушителем
- Упырь - гадюка с глушителем
- Фраер - Обакан штурмовой
- Демон - гром переработанный под патрони ак
- Прут - снайперская немецкая винтовка
- Воробей - кольт с глушителем

Неплохие артефакты:

Мамины бусы за убийство Мастера задание берите у Осведомителя в Баре.
Мамины бусы на темной долине сразу возле входа за камнем (одним из них).
Колобок в схроне "Старый тайник" на локации Янтарь.
Колобок за убийство отца Диодора (задание Сидоровича).

И еще: если вам не нравятся задания, которые предлагают, то соглашайтесь, потом возьмите "по поводу задания" дальше - "я отказываюсь" и новая работа там появятся новые задание того же типа (берите задания на убийства сталкеров, имена которых называют сами роботодатели. За них награда - высший класс).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 70, не помогло: 14
Опубликовано: 22.05.07, источник: nikita k
У входа в саркофаг не идите по железной дороге - красный экран, антидронид не спасает и смерть через 3 секунды в костюме СЕВА.

Экзо скелет - туфта. 60 % от пуль. Почти столько же от разрыва. От аномалий и радиации мало помогает. Улучшенный костюм учёных - такой зелёнинький можно получить после нахождения уникального костюма, который на призраке в X-16. 90% от радиации, ожога, хим. ожога, электричества, 40 % от пуль.

Против снорков лучше на коротких дистанциях использовать чейзер 1-2 дробных патрона. На средних винтарь 3-6 обычных патрона. На дальных нем. штурм. винтовку 2-7 пуль. Цена Чейзер у учёных на янтаре стоит - 2150 руб., на базе свободы после нескольких заданий у скряги и у лукаша Винтарь-12000, Нем. штурм. винтовка - 18000.

Самый плохой конец у игры вы найдёте винтовку гаусса и исполнитель желаний - ледяной кубик с 3 этажа. Не загадывайте желание оно будет одно - богатство и меченого засыпет деньгами и саркофаг рухнет на него, рука будет торчать из завала с монетой.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 42, не помогло: 40
Опубликовано: 24.05.07, источник: Faiz
В игре доступны 3 концовки.
1. Всем известный исполнитель желаний.
2. С помощью декодера, добытого в Припяти (по заданию Доктора), открываем дверь в секретную лабораторию, там мочим всех Монолитовцев и расстреливаем электрические "шары" в последней комнате. После их разрушения - ролик с учеными – экспериментаторами, где они рассказывают как все произошло и как они перепрограммировали Стрелка на убийство самого себя. Если в ходе разговора соглашаешься им помогать, то тебя устраивают в капсулу (типа МАТРИЦЫ) для управления Зоной.
3. В случае если не соглашаешься, то оказываешься снаружи ЧАЭС и по системе телепортеров в конце концов находишь логово этих ученых - и Зоне конец. Это наверное самый лучший ФИНАЛ.

Есть концовка с исполнителем желаний когда он загадывает не богатство, а чтобы зона изчезла. Но в этом варианте Стрелок слепнет.
Также есть концовка с исполнителем желаний когда желает чтобы человечество было уничтожено...
Принцип распределения концовок до конца не поняли, но по нескольку раз проходить игру и видеть повторно такой же конец бывает обидно ((((
Скорее всего зависит от манеры игры и рейтинга в игре. Поэтому при повторном прохождении можно попробовать играть в другом стиле и попробовать не выполнять квесты...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 57, не помогло: 20
Опубликовано: 29.05.07, источник: Razum
Ещё один совет на тему костюмов. В лаборатории Х-18 можно найти костюм монолита, нехилая вещь. Находим там раздевалку, в ней очень много шкафчиков, но они все открыты. Терпеливо открываем каждый шкафчик и в одном из них лежит этот костюм. Это очень редкий костюм. Кстати, если не поленитесь и откроите все остальные шкафчики, то найдёте АК с подствольником.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 65, не помогло: 12
Опубликовано: 29.05.07, источник: TeeR
В сталкере есть такой баг:
Помните миссию (миссия у крота), где нужно под землей найти тайник, что надо делать:
1) Находим тайник.
2) Идём обратно, откуда вы и пришли.
3) Поднимайтесь по лестнице.
4) Слушайте глюченого крота.
5) Наблюдайте как он будет убегать от невидимого вертолёта. :)

П.С. Когда вы найдёте тайник, у вас в КПК в разделе заданий - напротив задания появится зелёная точка, когда вы придёте к кроту обратно - её как небывало.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 36, не помогло: 29
Опубликовано: 02.06.07, источник: Murdoc_aka_Vario
На базе Долга, не доходя до кордона перед входом на Дикую Территорию, справа стоит крест, а в кресту тайник, а в тайнике костюмчег Эколога (Оранжовый). Рульная штука. Конечно не тот, что на Круглове с бронёй но всё же. Как написано в инфе "не предназначен для ведения боевых действий". Короче брони нету. Таскайте его везде с собой и когда надо будет продираться не но трассе, а огородами напрямую, нацепляйте эколога, и радиация, шмадиация и прочая лабуда вам будет по....

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 48, не помогло: 27
Опубликовано: 06.06.07, источник: Тигр
На кордоне, где разрушенный мост находится блокпост. Если вас не пускают вояки или неохота платить деньги, лучше с верху их уничтожить, потом можно набрать аптечки и оружие в самом начале игры. Их довольно долго не будет на блокпосту.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 50, не помогло: 12
Опубликовано: 06.06.07, источник: НИКОЛА СТОЙКОВИЧ
На заставе наемников, лежит прокаченный атомат, сделанный под снайперскую винтовку.

В деревне кровососов на вершине вышки, лежит редчайший артефакт: пружина. Также пружину можно получить, выполнив квест у Лукаша (лидера Свободы). Квест под названием: Убить чучело.

Перед НИИ Агропрома, на свалке, где ещё надо отбить атаку бандитов (это место где стоят поезда), есть туннель, где очень много аномалий, но, пройдя их, в конце будет лежать труп стакера, у которого есть прокаченная гадюка.

Если вы подружитесь со Свободой, то на вас перестанут нападать бандиты.

В деревне кровососов лежит гаусс.

Экзоскелет лежит в саркофаге, спуститесь вниз по леснице, и он там будет вас ждать.

Если вы вломились на базу Свободы, и убили кого-то, то по вам начнется стрельба, вам можно спрятаться в…холодильнике!!!
И никто вас не увидит!

На базе Свободы, в доме (белого цвета, с ним ещё рядом стоит грузовик), в этом доме сидит обкуренный Свободовец по кличке Повар, с ним можно весело поговорить, выпить водочки. А дальше, если пройти по комнате, будет стоять холодильник, в котором много еды!

Мимо Гарика (вышибалы в баре у Бармена), можно пройти.
Нам надо встать у входа в бар, (это когда у вас ещё на руках оружие), и кинуть со всей силы гранату в коридор, вам вынесут предупреждение, а после второй попытки, выйдет сам Гарик, вы его убиваете, и спокойно проходите в запрещённое место (за стойку к бармену!).

На базу Долга можно пройти и без согласия самих долговцев! Рядом с сержантом Пличко (справа от него) есть лесница, вы взбираетесь по ней, и спускаетесь на другую сторону, вот вы и на базе Долга!! тока смотрите, как бы вас не застрелили!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 72, не помогло: 23
Опубликовано: 06.06.07, источник: Ярослав
Многие говорят про тайники, можно иногда в них найти вещички. Но никто (не заметил) не сказал про то, что вещи в них появляются, в основном, только по слухам (синий кружок и комментарий к нему на карте). До коца не понял, но они появляются после миссий, разговоров, заходов на карту. Нашел много интересного.

При выполнении миссий найти, убить или что еще что можно, при хорошей репутации, брать миссию, отказаться. Вы сможете получить следующее задание, за большие деньги. У бармена можно отдать что нужно (миссии артефактов), что не можете-берите и откажитесь. Ближе к концу получите найти "Золотую Рыбку", его вы найдете в тайниках (я на Янтаре нашел 2). Отдаете, вуаля-хороший автомат, к нему подствольник, глушитель (к улучшенным пистолетам можно тоже подсоединять), патроны.

Отдельных товарищей можно отстреливать поодиночке из глушака (я ношу улучшенные пистолеты с глушителем к ним), только, чур, чтоб тихо... Все отвернулись или отошли...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 36, не помогло: 15
Опубликовано: 10.06.07, источник: АК
В дополнение к совету L&R: Гром под патроны 5,45 похоже всегда находится где-нибудь на участке между двумя последними постами на дороге со Свалки в Бар. В моем случае вблизи аномалии на дороге не было вообще ничего, зато сам автомат скромно валялся в траве неподалеку от креста-тайника. Это справа от дороги, там где немеряно собак.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 30, не помогло: 13
Опубликовано: 10.06.07, источник: АК
Гром под патрон от АКМ видимо всегда попадается по пути со Свалки к Бару, между внешним постом с воротами и внутренним, где бункер с тайником. Надо только пошариться по сторонам. В моем случае он элементарно валялся на земле рядом с одиноким крестом. Не забудьте предварительно пострелять собачек-мутантов, а то штаны порвут.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 28, не помогло: 25
Опубликовано: 10.06.07, источник: Baddy
На карте "милитари" ("свобода") интересный баг: на подходе к заставе свободовцев на пути к "выжигателю" встречаетесь с командиром заставы, он просит помощи против прорывающихся монолитовцев, поскольку свободовского снайпера завалили; соглашаетесь, принимаете участие в перестрелке. После этого выполняете несколько малых заданий командира заставы (мелочёвка), но одно из заданий - продержаться на кордоне, отстреливая монстров. Кстати, их мало, не то что на подходах к бару было. Сидеть на кордоне можно до полного обалдения - совершенно непонятно, когда квест будет считаться завершённым. Надоело - сохранился, вышел из игры, а при следующем запуске сохранёнки получаю сообщение о выполнении квеста и могу идти за наградой (5 тыс., как никак!) В другой раз вхожу на "милитари" с бара и получаю задание "удержать кордон". Сохраняюсь, загружаю эту же сохраненку - вот те нате - квест выполнен, пожалуйте за пятью тысячами в штаб...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 39, не помогло: 12
Опубликовано: 10.06.07, источник: Serega
По поводу костюмов: прокачаный экзоскелет можно найти и на Припяти, не далеко от подземной стоянки. Слева от стоянки есть площадь, там памятник стоит, а перед памятником крест, но надо обыскивать трупы по ходу игры, иначе там ничего не будет. В саркофаге экзоскелет не берите. Фигня. Лучшая на мой взгляд броня это долговский комбинезон. Дали после выполнения командира долг, принести ему гранатомет. Винторез он дает когда ему принесешь винтовку для ведения снайперской стрельбы. Лежит на складах на блок посте у наемников на автобусной остановке. Еще хороший костюм дают ученые по выполнению миссии. Армейский броник туфта даже прокачанный. Про остальное вообще молчу... Удачи сталкеры.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 31, не помогло: 12
Опубликовано: 10.06.07, источник: WerewolF
Карта зоны с обозначениями:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl советы и тактика

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 84, не помогло: 41
Опубликовано: 10.06.07, источник: Android
В деревне с кровососами, рядом с тем местом, где нужно убить мастера, есть дом, в котором находится погреб, в этом погребе лежит гранатомёт револьверного типа и 13 гранат к нему, очень чудная штука если вести боевые действия с большим количеством противников. На базе СВОБОДЫ получил задание уничтожить групу ДОЛГА, четыре выстрела из этого чуда и пошёл за наградой.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 31, не помогло: 13
Опубликовано: 11.06.07, источник: Ahiles
В игре есть очень богатое хабаром местечко.
С локации свалка, от заставы "Долга" проходим к локации, на которой находится 2е "Дущи" (+600% здоровья -10% пулестойкости, взрыва и ещё чего-то) 1 "Вспышка"(-18 выносливости, +30 радиации) и ещё много чего хорошего.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 52
Опубликовано: 14.06.07, источник: AnG
Ниже говорилось про лазейку в запретную зону на базе "долг". После того как поторговал с "барыгой" в запретной зоне я рекомендую... "зачистку". Очень удобная позиция для отстрела долговцев у этого торгаша в коморке. После этого идем в казармы, они прямо напротив в 10 метрах. Там сложнее, но если есть в запасе пяток гранат, то тоже не проблема. После этого зачистка лагеря, но это мелочь по сравнению с казармами. После этого все восстановятся и опять вас "полюбят", в смысле стрелять не будут. Рекомендую также до этой операции иметь при себе грейданутый ак-74, который вы наверняка взяли в тайнике "Стрелка".
Спросите какой смысл в этой операции кроме морального удовлетворения? Все очень просто. Оружия с этих долговцев выпадает на любой вкус. Вот я обзавелся "громом" с подствольником и переделаный под потрон от калаша. Тяжелый сволочь, но убойный. И это на первом этапе игры...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 33, не помогло: 10
Опубликовано: 20.06.07, источник: mike
На свалке, а именно на "кладбище автомобилей", где помогаешь отбиться от бандитов сталкерам, есть башенка со сломанной лестницей. Так вот: подходим к башне и стреляем по ящику, который чуть свисает над проемом, куда уходит обломок лестницы. И аллилуя! просто дождь из патронов!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 66, не помогло: 5
Опубликовано: 26.06.07, источник: АК
На локации Радар, если срезать через галюцигенный лес слева от дороги сильно мешают призрачные собачки и прочие твари. Лучше не тратить на них патроны, а хлебнуть из банки и нагло пробежать аки паровоз. Причем, когда добежите до дырки в сетке - сразу не лезьте, а пройдите еще метров 50 и подождите. Позиция за сеткой не самая удобная, вас будут мочить перекрестным огнем, а с тыла через какое-то время подходит группа пенсионеров-зомбаков. Если вас не увидят - будут топтаться плотной толпой бормоча под нос "Вас тут не стояло" и "Больше двух обойм в одни руки не давать". Я их тихо проапгрейдил гранаткой до уровня "мертвяк" и дальше все пошло как по маслу.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 29, не помогло: 14
Опубликовано: 26.06.07, источник: АК
Если при входе на локацию Военная База не вестись и не брать у Черепа заданий против Свободы, то Долговцы не нападут на базу Свободы. В результате получается не зона, а чистый санаторий. Как ни зайдешь со стороны Бара, всегда долговцы приходят проведать трупы невинно убиенных трех свободовцев, тем самым обеспечивая тебе эскорт от залетных кровососов. Соответственно, вагончик в центре локации становится очень удобен для стаскивания всякого хлама. Заодно и немецкая винтовочка найдется.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 36, не помогло: 15

0

3

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 26.06.07, источник: НИКОЛА СТОЙКОВИЧ
Двойника Гордана Фримена можно найти в районе ЯНТАРЬ, где полно зомби. Одного из них зовут Гриша Колобок. С виду этот самый Гриша очень похож на Гордана, даже костюм у них одинаковый.

Включите фонарик в каком нибудь темном месте и направьте луч света на стену. Увидите смайлик.

Вы наверняка видели сталкеров играющих на гитаре. Так вот этот музыкальный инструмент лежит чуть выше здания, в котором располагается вход в лабораторию Х-18.
Там есть небольшое сооружение, где лежат консервы, напитки и гитара. Не советую соваться туда без костюма от радиации, т.к там высокий радиоционный фон. Жаль, что на гитаре сыграть нельзя.

Небольшой на мой взгляд, ляп разработчиков. В энциклопедии, в разделе о животных и мутантах, сказано, что в зоне из птиц в живых остались только вороны. Но это не так, по ночам можно услышать крики филина.

Хотите поиграть в Сталкера от 3-го лица? Тогда найдите папку Documents and Settings\All Users\Общие документы\STALKER SHOC, а в ней файл user.ltx. Откройте его блокнотом и в самом конце добавьте эти строки:

bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

Теперь клавишами F1 F2 F3 F4 можно менять позицию камеры на вид от 3 лица.

По миру игры разбросаны разбитые автомобили. Обратите внимание на их номера. После цифр идут забавные буквосочетания: КИЛ, ЖИР, ХМО, ЧМО и другие. Кстати говоря, известное заборное слово из 3 букв там тоже присутствует.

Многие, особенно, у которых слабые компы, страдают из-за тормозов в игре, но эту проблему можно решить! Есть один способ повысить производительность игры. Вставляем диск в привод, запускаем игру и ждем проверки диска СТАРФОСОМ. Как только она закончится (появится сплэш-картинка на рабочем столе и начнётся загрузка игры) вынимайте диск из привода. Из-за этого производительность игры становится больше и можно играть на полном сглаживании и анизотропной фильтрации.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 70, не помогло: 22
Опубликовано: 27.06.07, источник: AK
Делайте себе операционные базы в разных местах карты. К примеру, в баре одна на выходе к Свалке, другая на выходе к Свободе, у Свободы - одна в центре карты и т.д.
На картах от лагеря новичков до Бара рулит патрон под Калаш, а натовский фиг найдешь, поэтому кладем в тайник что-нибудь вроде прокачанного Калаша или Абакана и берем его, когда надо вернуться к Сидорычу, а свою любимую ГП оставляем.
На Диких Территориях и дальше натовского патрона как говна, хоть и под калаш не редкость. Оставляем на выходе Гром, берем ГП или 301-ю.
У Свободы и далее попадается решительно все. Накапливаем в вагончике патроны под будущий Винтарь, сами тратим то, чего больше на данный момент. Хорошие аптечки, бинты и.т.д. - туда же, в нычку.
Желтые аптечки действуют и как антирад, синие - и как бинты. Красные юзаем в основном до Бара. Пока таскаешься в сталкерском костюме кровотечения не беспокоят, все зарастает как на собаке. Когда одеваешь крутой ученский костюм или типа того, начинаются проблемы, бинты нужны.

Наемницкая переделанная 301-я с глушителем и оптикой исключительно хороша для выноса стай собак на локации Радар. Очень экономно получается, если издалека, с высокого камня. Иногда и блок-посты неплохо выносить, но как основная - ни в дугу, потому что стреляет одиночными.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 30, не помогло: 14
Опубликовано: 03.07.07
Еще закрытые двери (например закодированная дверь в саркофаге) можно взрывать гранатами. Дверь открывается всегда вам навстречу. Когда вы кидаете гранату она всегда кидается примерно в сантиметрах дцати от вас. Отсюда следует, что когда вы кидаете гранату в упор в дверь, граната летит ЗА дверь, которая слегка приоткрывается от взрыва. Отсюда следует, что когда лень идти за кодом или декодером вы можете подойти к щели в двери и кинуть гранату за дверь вниз, чтобы она далеко от двери не улетела. Дверь на секунду отскакивает достаточно далеко. Принцип примерно как с гаусс-пушкой у кого-то наверху, только более эффективно. Граната отнимает примерно треть\полжизни, не более.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 28, не помогло: 15
Опубликовано: 03.07.07, источник: Vdrug
К вопросу о заказных убийствах на территории Долга. Как убить кого-либо у Свободовцев и не запалиться, здесь уже разбиралось (см выше) - бочки с бензином, канистры, газовые баллоны. Благо их там более чем достаточно. На территории Бара ничего взрывающегося к сожалению нет :-( и если убить заказанного типа, то на тебя ополчиться пол базы. Действуем следующим образом. Подходим к нужному нам супостату, стреляем гаду в ногу. Не важно в какое время суток, с глушителем или без. Тебе выносят по матюгальнику предупреждение, типа нельзя тут и все такое, а раненый негодяй начинает неистово в тебя палить. Терпеливо сносим неизбежные попадания, лечимся аптечками, в ответ не стреляем. Короткими перебежками отходим к какой-нибудь группе Долговцев. Лучше на блокпост, благо их там три. Важно не потерять палящего в тебя супостата. Прячемся за каким-нибудь Долговцем, выбирая позицию так чтоб стреляющий в тебя враг попадал в него. Когда он его таки убьет, коллеги покойного наконец-то догонят что к чему и его по-быстрому успокоят. Вот и все. А ты не причем Главное чтоб аптечек хватило. А патрон нужен всего один.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 54, не помогло: 5
Опубликовано: 08.07.07, источник: RoBotoTexNick
В деревне с вампирами на территории складов можно, замочив вампиров, выполнить сразу два задания одно от мужика в баре, который просит принести фамильный обрез, второе от свободы. И осторожно после вампиров через некоторое время в деревне появляются 2 контролера.
Предателя Умника можно убить ножом, у меня после этого только отец Диадор дернулся.
На дикой территории если пройти на право под снайперской вышкой за вагоном все время сидят наемники в плащах. В нише здания лежит Лунный свет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 27, не помогло: 9
Опубликовано: 08.07.07, источник: АК
На уровень ЧАЭС надо брать винтарь, РПГ, кучу антирада, синих и желтых аптечек и не менее 6-ти баночек допинга. Патронов - сколько получится. Если сможете - берите и Гром с сотней патронов. Общий вес снаряжения после "выпивания и закусывания" не должен ограничивать нас с точки зрения быстрого бега.

Этап первый: добегаем по мосту до первого трупа, затариваемся патронами, выпиваем баночку и несемся галопом чуть правее, прямо на первого снайпера. Валим снайпера и не останавливаясь и не обращая внимания ни на что галопом несемся несколько левее, мимо мешков и проходной, через рельсы, в самый угол, туда, где стоит грузовик. Ныкаемся за грузовиком, огрызаемся по тем, кто нас видит.

Этап второй. Вояки начинают свою операцию.
Наша основная задача - запалить из РПГ тот БТР, который подъезжает к проходной. После первой гранаты он начинает дымить, после второй - взрывается. Выбрасываем РПГ. Ждем, когда враги разберутся между собой. Начинается отсчет времени.

Этап третий.
Меняем оружие на Гром. Галопом несемся к проходной и нагло прорываемся вдоль стены, между трансформаторов. Непрерывно потребляем баночки, стреляем только в тех, кто ближе 20 метров. На вторичные выбросы и двоение в глазах внимания не обращаем. Несколько сот метров и мы внутри. Цель достигнута. Запас времени - не менее двух минут.

Внутри саркофага имеет смысл выбросить Гром под калашевский патрон и взять у врагов обычный. С патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 29, не помогло: 18
Опубликовано: 08.07.07, источник: freezeX
Советы по использованию оружия:

1) когда получите задание проникнуть на Х18 и забрать документы, то частью квеста будет завалить бандитского главаря, прежде надо будет пройтись смертью по трущобам, но это неважно... так вот когда убьете этого клоуна и будете спускаться в низ, вам встретится бандит по кличке "фраер" палите по нему со всех стволов, и заберете его "штурмовой обокан", хорошая вещь, я на припяти иду к саркофагу и пользуюсь именно им. на нем подстволка и можно подсоединить оптику.

2) когда дойдете до "Долга", имея оружие с подстволкой(штурмовой обокан или калач с заначки срелка), то возмите задание у генерала на самой базе - украсть бульдог у свободы, и бегите на склады, поговорите с поваром который слегка податый, киданите стопарь с ним и бегите в деревню, на крате будет отмечен дом, а если нет то то ищите полуразрушенный дом серого цвета, с въездом в него как на инвалидке... там на первом этаже будет подвал зайдете в него и там бульдог. берете бульдог и идете к генералу, (не забудьте захватить гаранты типа ВОГ-25) отдаете бульдог генералу, гранаты оставляете себе и не используйте пока не дойдете до монолита(на припяти когда долговец поведец за собой, прикрывайте его обязательно, потом дойдете до подземки с ним и лупите по молиту из сохраненных гранат типа ВОГ-25)

3) и еще Гранаты Ф-1 - "лимонки" лучше использовать когда места много, радиус поражения 25 метров, гранаты типа "РГД-5"(ручная граната дегтярева) лучше использовать там где мало места, радиус поражения 5-8 метров, убойная штука, использовать советую на монолите, потому что "Смерть Еретикам"!!!

4) ВОГ-25 использовать советую при скоплениях, лучше именно монолита, обычно они одеты в хорошую броню, так что использовать нужно то что по мощнее.

5) на припяти снайперы исползуют в основном гауссы, скорость перезарядки снаряда около 3-4 секунд так что примеряйтесь оружием. против этих снайперов лучше использовать "винтарь","свд" если есть. если нет то какое нибудь оружие с оптикой, а то промохнетесь, совет - стреляйте прямо в голову, бысрее умирают.

6) лезть на рожон против группы сразу не советую, разнесут, так что отстреливайте по возможности по одному, причем снимать этих стрелков нужно по возможности начиная от самого крутого до самого лоха.(а если все сволочи мастера, то месите их этаких гранатами:)))

7) немка ГП-37 тоже отличное оружите, небольшая отдача приличная мощность и скорострельность - против монолита и свободы прет лихо!

8) "гром" - злое оружие от СССР, полезное очень при скоплениях очень мощного врага, патроны найти на него не так то просто, так что храните по возможности как зеницу ока.

9) "гадюка" - потом уже когда появляются вояки и долг уже не нужно, выкидывайте или продавайте смело.хотя в начале оружие крайне не плохое.

10) "калачи"(АК-74,АК-74 У) - не плохое оружие но оно не надобно если найдете штурмовой обокан, или просто обокан. на середине где то ничо оружие, патроны почти везде есть.

11) "обокан" - универсальное оружие, СССР производиетль, мощнее калачей.нужно будет аш до самого конца, можно выкинуть на ЧАЭС или Припяти.но раньше не стоит потом совесть замучает.

12) пистолеты - все не нужны уже на середине игры, в начале конечно нужны, но когда появляется гадюка, их надобность отпадает.

13) "дезерт игл и большой бен" - после того как спасете круглова сделаете замеры, идите обратно к наемникам, у них в заваленном подземмном перезде будет труп фримена(у него дезерт) а рядом в ящике или поблизости большой бен - так пиграться чуток сойдет.

14) "снайперки" - "винтарь" если найдете хорошее оружие, берите не задумываясь, тогда выкидывайте "гром" или заначьте его где нидь. "СВД" - не нцжно большая мощность и вес - это хорошо но с ней негде разгуляться. как в прочем и с остальными снайперками,тем более патроны на свд наити очень сложно. надо валить постоянно снайперов чьих нидь чтоб патроны достать.

15) "РПГ" - нафиг не надо не таскайте эту тяжесть с ней нечего долбить, а если есть то все равно отстой. излишняя тяжесть и не нужная мощность.

Остальное оружие не подлежит рассмотрению на мой взгляд так как оно либо стандартное либо заменимое я привел лишь список наиболее используемого мной оружия за всю игру если есть вопросы по прохождению или оружию обращайтесь ко мне.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 51, не помогло: 24
Опубликовано: 12.07.07, источник: Nikol_@
Небольшие приколы:
1) В лаборатории Х-18, когда добываем ключ доступа ко 2 двери у ученого, идем не обратно, а левее. поднимаемся по лестнице, как зайдете включите фонарик и посвятите по стенам, там увидите фотку разработчиков.
2) Если стрельнуть в последнего болельщика на "арене", самый первый где появляются ваши соперники - посыпется труха и он выпадет сквозь решетку (его можно даже попинать).
3) Гранотомет "бульдог-6" можно взять на территории лагеря "свобода". На их оружейном складе, куда вас не пускают, за решеткой есть ящечки, а на них прямо сверху стоит синий "сундук", там то он и лежит.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 35, не помогло: 5
Опубликовано: 12.07.07, источник: ShadowMan
Если хотите найти комбинезон 'Сева' (классный комбинезон типа 'Универсальной защиты'). Вам нужно во время начала миссии 'Помочь ученым' на Дикой территории перед железнодорожным составом повернуть налево, вы увидите, что одно окно в заброшенный дом открыто, пододвигаете ящик, пробираетесь через это окно... И в этом доме в одной из комнат стоит сейф. А в нём... СЕВА!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 31, не помогло: 13
Опубликовано: 12.07.07
1. Двери с кодовыми замками можго взрывать гранатами. Я нашел две таких двери на выжигателе: за первой лежат малёх аптечек и гранат, за второй ваще не фига нету. "Квестовые" двери тоже можно открывать гранатами!
2. Апгрейженый под потроны АК "Гром" можно:
- На сложности мастер купить у ...идоровича сразу после выполнения квеста "Убить вожака бандитов" на Свалке если до этого вы с ним не торговали. На других сложностях возможно другие приколы.
- Одиночными отстреливать сталкера Барина в Долге пока он подраненый, но живой, не завалится и не выронит свою волыну (хотя совет с бочками мне нравиться больше).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 7
Опубликовано: 13.07.07, источник: DOOM
В баре там, где типок просит найти его фамильное ружьё, есть дополнительный квест зачистить логово кровососов, идем туда и убиваем кровососа, и вспоминаем, что с мутантов можно снять какую-нибудь конечность, и тут же осматривем кровососа и узнаем, что он любит свинину, и находим свиной глаз. Он же стоит в два-три раза больше обычного.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 18, не помогло: 23
Опубликовано: 17.07.07, источник: efraim
Хочу подсказать Вам, что на стоянке техники (где помогали отбиться то бандитов) в кузове КАМАЗа, стоящего справа, в ящике лежит глушитель, отлично подходящий на всё оружие калибра 9мм.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 43, не помогло: 8
Опубликовано: 01.08.07, источник: Алексей
Не далеко от складов, где распологается групировка Свободы, есть болото, там стоит небольшой деревянный сарай, где живёт сумасшедший Сталкер, когда его убиваешь у него выпадает комбинезон Свободы, а ещё патроны и шприцы. Но на болоте много радиации лучше взять водки.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 30, не помогло: 9
Опубликовано: 03.08.07, источник: PYTNIK
Уважаемые СТАЛКЕРы, хочу поделиться с вами секретами.

Для начала мой совет, снорков лучше всего убивать ножом, когда они вблизи, по крайней мере я убиваю так всех снорков без особых жизненных потерь и потерь поторонов, так как с ножом попасть ему в голову не состовляет труда а в тело достаточно всего 2-х ударов...

Есть ещё секрет... Нашёл артефакт, о существовании которого многие даже наверное и не догадываются... Называется этот артефакт "Батарейка" +30 электрошок, без минусов 5000 р... Его можно найти на Локации "НИИ Агропрома"... Где он лежит? Найти его легко... Там где вы прыгаете в котакомбы, после разговора с Кротом, есть озеро, где находится военный (квест на его убийство можно взять в баре), которое можно найти пройдя прямо по направлению от места, где вы спасаете крота и бежите с ним... Поговорим в вагончике или рядом с ним с военным идём правее от него к берегу (артефакт уже виден)... Предупреждаю, там сильная радиация... Кто не нашёл можно просто оббежать озеро по берегу, по любому увидите... Кто после этого не нашёл пройдите потом (у меня появился переде тем, как идти на выжигатель)... Он имеет форму медузы, но немного отличается, так как представляет из себя равносторонюю приамиду без начинки внутри, то есть, как склет, только рёбра...

Артефакт с таким же названием можно найти на локации "Дикая Территория" в тайнике в разрушенном старом доме с радиация, о котором говорилось выше, собственно о проникновеннии в который тоже говорилось выше... Тайник находится под самой крышей рядом с дырой в потолке... Если у вас уакзано на карте найдёте, если нет, то можете даже не суваться, там пусто... Такой же принцип и у остальных тайниках, о которых говорилась выше... Найдя артефакт вы удивитесь... Потому что с прошлым артефактом общее он имеет только название (почему они оба называются одинаково, до сих пор не понятно)... Данный артефакт имеет форму, артифакта пружина, только отличается по цвету (данный артефакт полностью цыета топлёного молока) и функциям, данный артефак +30 толи Хим ожог толи ещё чего то, но точно не электрошока... Без минусов... 5000 р.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 31, не помогло: 14
Опубликовано: 07.08.07, источник: den-ssdd
Заметил небольшой глюк:
без квеста долговского генерала отправился на армейские склады (база свободы) за шестиствольным гранатомётом. по тихому убрать охранника не получилось, пришлось всю бызу выносить....трупов не считал, но потом рейтинг вырос до 1200. но не в этом суть. как понятно, без убийства командира свободы не обошлосьь. глюк проявился после выжигателя - когда я спускался по дороге в направлении на припать по рации заговорил покойный командир свободы и приказал далговцам тикать с зоны. видать мощное радио у этого командира, если аж с того свету передаёт.
-есть в игре оч крутой экзоскилет - почти все парамметры под 90% с грузоподъёмностью 130 кг. искать только нужно. ремонтировался у сидоровича.
-между припятью и f'c есть стадион, полный мутантов и аномалий, но он проскакивается, если ломиться к метке перехода в локацию аэс на карте. там с лева есть проход... тока на стадионе ничего такого нет. улыбнули крысы-мутанты. аномалий не мерено, но они только в центре, а на беговой дорожке и на трибунах их нет.
-перед жд въездом на аэс смотрите вперёд. там приземлится верт с десантом. подстрелите его - он загорится и улетит, так и не высадив людей....сбережёте патроны.
-чаще прячтесь за деревьями или в кустах (ещё лучше в кустах под деревьями) можно стрелять в неприятелей оставаясь незамеченными даже с расстояния трёх-пяти метров.
-сразу при входе в локацию армейские склады (база свободы) поднимайтесь в право на холм одновременно шинкуя долговцев, затем мочканите их в деревушке. там у стенки лежит труп со взравчаткой. при помощи неё можно пробить брешь в любой стенке.
-при настоящей концовке выбирайте уничтожение монолита - продлите себе удовольствие как минимум на одну локацию, но часто сохраняйтесь, иначе рискуете попасть в западню - перейдёте по пространственному коридору в участок карты, сплошняком огороженном забором и усё - приплыли(((
-убийства участников группировок не влияет на репутацию (я вынес почти всех свободовцев и долговцев, в рангах написано, что репутация отличная - баг).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 22
Опубликовано: 29.08.07
Есть очень-очень редкий артефакт "Колобок"- +5 разрыв, похож на колобка, только с иголками:). Найти его можно в тайнике в локации "Янтарь". В той же локации, там где вход в лабораторию, уже под землёю возле лифта в тайнике можно найти Винтарь. Главное обыскивайте все трупы.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 26, не помогло: 14
Опубликовано: 29.08.07, источник: finiok
После лаборатории х16 появляется задание у воронина насчёт 6 бульдога, идём на базу свободы, подходим к дому главаря, охраник склада оружия вас не пускает (ясный пень) берём винтарь, обходим дом и методом пристального взгляда находим окно и с 1-3 патронов шлёпаем охраника (никто по идее не видит) с винтаря, сбиваем замки, забираем из ящика ясно что (проверьте также и все остальное (с раздевалочных шкафчиков, сбиваем замки (где они есть)) идём к воронину, выбрасываем бульдог 6 себе под ноги, говорим в генералом, и якобы отдаём оружие, получаем награду и лавры, спокойно подбираем не исчезнувший бульдог-6!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 30, не помогло: 9
Опубликовано: 03.09.07
Есть такая хохма. Если закидать аномалию, которая дышит огнем, болтами (есть такое оружие), то через некоторое время (относительно короткое) из нее может получится артефакт "Капля", или шарик, не помню как называется. Чаще всего появляется шарик. Слышал, что люди так получали "Кристалл", но сам не видел и не знаю.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 21, не помогло: 10
Опубликовано: 03.09.07, источник: Генрих 777
Друзья, мой совет прост.
Играйте в эту игру только на "мастере" будет гораздо интереснее.
На арене легко побеждать хитростью - прячьтесь в контейнер, рядом со стеной от которой стартуете. Дразните врагов выстрелами и ждите. Глуповатые вражины пойдут между стеной и контейнером, в котором Вы, и ...ц им.
Полезны артефакты (и только они!): лунный свет, вспышка, кристалл, батарейки. другие - фигня никакого толку. особенно хвалю лунный свет при почти полной перегрузке бегаем, а с норм весом бегаем без устали. взять его можно на дикой территории, на ж.д, там где много электры. это недалеко от снайперской вышки.
В потасовки с собаками, свиньями и бандитами (иногда) можно не встревать - просто убегаем!
На радар, припять и ЧАЭС берите как можно больше гранат для подствольника! бульдог не надо - слишком тяжелый. я добегаю до саркофага с запасом времени в 4,5 мин до выброса. просто не ввязывайтесь в перестрелки! встречных гасите на бегу с подствольника, виляйте при беге. остановиться придется лишь перед саркафагом - много их там. решение то же - подствольник.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 34, не помогло: 8
Опубликовано: 03.09.07, источник: MulTiPlayeR
Если вдруг кто-то, как я например, сначала пошли на лагерь свободы по заданию долговцев (тех что находятся рядом с базой) и только после рейда взявшие задание "принести Бульдог-6". Не отчаивайтесь, есть другое место, где находится оный. Как заходите в локацию "Армейские склады", идете до второго поворота по дороге, пройдя его поворачиваете на 90 градусов влево и идете до деревни кровососов не сворачивая. В доме, который точно посередине деревни, найдите лестницу вниз, спускаетесь и в улу будет лежать бульдог, штук 6 гранат и две обычные аптечки (оранжевые). ВНИМАНИЕ! В деревне находиться штук 5 тварей, так что затарьтесь чем-то антикровососным.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 24, не помогло: 6
Опубликовано: 03.09.07, источник: Nosferato
Глушитель также есть в схроне "У трех цистерн" на дальнем правом углу первого комплекса локации "НИИ Агропром" (сразу за забором находится люк в подземелье с тайником Стрелка). Там позади цистерн (вообще-то их четыре, а не три) могила, тайник на кресте. Заходить не вдоль заборов (перекрыто аномалиями), а между цистерн.
Может быть, где-нибудь еще есть...
И еще. Глушитель ставится не только на 9 мм оружие - у меня один стоит на ТрС в комплексе с подствольником и оптикой, второй - на Большом Бене. По идее должен вставать и на калаш-кастрат(АКСУ-74), и на МР5 (Гадюка), и на ОЦ-14 (Гром), но сам не проверял - не пользуюсь этими аппаратами...
На более крупное оружие (длиной более четырех клеток в инвентаре) и на стволы с интегралами (ВСС, Вал) не встает... жаль...

Ранее писали, что Гром под патроны 5,45 где-нибудь валяется... Это не обязательно. Изначально он появляется у Сидоровича в продаже (об этом уже говорили), потом - у долговца Бария. Он ходит в патруле по базе "Долга", но иногда выходит на соседние локации (у меня, например, заходил с пополнением л/с на хутор на "Армейских складах" после неудачной атаки свободовцев на группу Черепа), а когда потушен первый выжигатель - стоит в охране базы экологов. В один из вариантов игры я нашел этот Гром у наемника на стройке по дороге на Янтарь - видимо, снятый с трупа Бария.
У Олега "Демона" Гусарова (тоже поначалу патрулирующего базу "Долга", а потом бродящего по соседним локациям до своей смерти - в том числе и по квесту от бармена) скорострельный калаш. Весьма приятная штука в комплексе с оптикой и подствольником, хотя расход боеприпаса - аховый... И тоже может быть у кого-нибудь из врагов одиночек - бандитов, наемников, вояк, монолитовцев...

Еще один хинт. Оружие с трупов всегда подуставшее - на 10-15% минимум.
Но!
Оружие раненых сталкеров - стопроцентно новое! Сначала подбери ствол - затем протяни аптечку помощи... или добей конкурента...
Именно таким образом мне достается стопроцентная гауссовка с боезапасом в пять-семь выстрелов от чувака, стреляющего с крыши второй многоэтажки с правой стороны в Припяти после подземной стоянки: он ранится с СВД или СВУ одним-двумя выстрелами патроном 7Н1 - снайперский его убивает - из окна бОльшего здания гостиницы... Чувак остается лежать на крыше раненым, а мухобойка его - вот она, целехонька и боеготова...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 9
Опубликовано: 07.09.07, источник: Максим
В тёмной долине, где надо сначала усмирить бандюков и войти потом в лаб., возле здания, где сидит Боров, есть пристройка. В ней на 2-ом или 3-ем этаже (не помню точно) лежат два мертвых и 1 полуживой сталкер, там же ходит один кровосос. Мочим кровососа, даем аптечку сталкеру, получаем инфу, что на ферме недалеко (на карте есть) продают Гаусс за 800 рублей. Идем туда, "покупаем", нас посылают в нехорошее место, так и не дав Гаусс (а деньги забрав), но, если перестрелять гадов, то можна у одного найти Гадюку с глушаком - нужная вещь, поскольку тихая и патронов у неё валяется дофига.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 26, не помогло: 7
Опубликовано: 07.09.07, источник: Light Vampire
Долго мучался с кордоном. Деньги были, но жаба давила, в тунеле сами понимаете что, да и не нужны ни болты, ни деньги. Подходите к кордону по дороге, когда почти подойдёте - сворачивайте направо. Поднимайтесь наверх, к ограде. Идите вдоль неё, ближе к концу сетка будет покорёжена, и через неё можно без проблем перелезть. Главное не не заметить, дальше радиация и крышка. После того как перелезли, нужно спуститься вниз и идти по своим делам. По дороге встречаются аномалии, но их легко заметить. Надеюсь что помогло.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 56, не помогло: 7
Опубликовано: 07.09.07, источник: Сёма Айзенберг
В "S.T.A.L.K.E.R."е есть немало артефактов, с ТОЛЬКО положительным эффектом. Найти их не очень сложно, если знать где искать.

1. На Свалке справа от перехода на Тёмную долину есть "Карусель", около неё лежит "Батарейка" (30% от электричества).
P.S: иногда она летает в воздухе, в самой карусели, в этом случае постреляйте в неё, чтобы она вылетела из аномалии.
2. На НИИ Агропром, в болоте (в верхнем левом углу локации) лежит ещё одна "батарейка".
3. На Дикой Территории в туннеле с Гордоном Фрименом, недалеко от входа лежит "Плёнка" (30% от химожогов).
4. На Армскладах, в деревне с кровососами, на самом верху башни лежит "Пружина" ( не помню, правда, что она даёт).
5. В Тёмной долине, около входа и костра, иногда бывают "Мамины бусы" (5% пулестойкости).
6. На Радаре, в лесу можно найти "Колобок" (5% от порезов).
Ещё их дают за некоторые задания, и их можно найти в некоторых тайниках. Все они стоят по 5000 рублей.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 34, не помогло: 4
Опубликовано: 08.09.07, источник: Bombman
Начало игры. После выхода из бункера, двигайте вправо в сторону блок поста. Там в кустах два ящика, бьете и вуаля - 400 патронов к ПМ. После этого смело в бой.
На Армейских складах, совет - оставляйте оружие на постоянных трупах снайперов, Макса, Долговцев, при периодическом заходе в зону будут появляться патроны, пусть понемногу, зато постояно.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 26, не помогло: 10
Опубликовано: 08.09.07, источник: Никита
Если хотите получить немецкую винтовку без шума и пыли, как говорится, то сделать это можно легко на базе Свободы, причём без ненужной стрельбы по свободовцам. Просто забираемся на самую отдалённую вышку и ножом в голову убиваем чувака, который там обитает, винтовка ваша и никто не заметит вашей мелкой пакости.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 9
Опубликовано: 11.09.07, источник: nurba
Кстати, для тех, кто хочет пройти Арену, нужно знать наперед: перед боем все оружие у Меченого забирают, да и не только оружие, но и все, что в рюкзаке лежит, и потом не возвращают. Чтобы избежать этого, советую перед разговором с тем сталкером, который вам бой предлагает, все свои вещи из рюкзака в тайник сложить. Все до последнего, и даже свои костюм с себя снять, т.к. и его у вас заберут. Запрятав вещи,сохранитесь. Тайники есть в баре 100 рентген, а еще прям за зданием Арены, с противоположной стороны от входа. Чтобы его найти, встаньте лицом ко входу в Арену, обойдите его слева, идите вдоль стены, затем поверните направо. Там есть три трубы огромные, лежат горизонтально, они первязаны канатами в двух местах. В самой дальней, с правого конца и находите тайник, посмотрите, его вы обязательно заметите. Там еще рядом с трубами стоит баллон большущий или газгольдер, а слева сетчатое ограждение. После каждого боя сохраняйтесь, можете подлечить себя аптечками из тайника, если совсем плохо.
И еще, те, кто застрял в лаборатории Х-18, где документы надо стырить, после второй двери с кодом, дверь захлопывается и не открывается. возьмите доки на втором этаже и расстреляйте прозрачное пятно,похожее на аномалию. Это тот самый полтергейст, который шутки ради вас ящиками и баллонами обкидывал. Он-то и запер дверь. Еще справа от двери с замком есть подъем. Зайдите в эту комнату, обыщите все шкафы в конце комнаты, там много патронов от калаша, аптечек и др.еще в этой комнате есть тайник, но я ничего там не нашел.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 24, не помогло: 79
Опубликовано: 11.09.07, источник: nurba
Перед тем, как проходить Арену, советую все свои вещи из рюкзака и защитный костюм оставить в тайнике, иначе вы потеряете все свои вещи. Спрятав вещи, сохранитесь. В лаборатории Х-18, где документы надо найти, слева от второй двери с кодовым замком (это если внутри смотреть) есть подъем в другую комнату. Зайдите туда и пошарьте по шкафам, найдете патроны под АК, аптечки и др. Там же есть тайник, где выемки в стене сеткой закрыты.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 12, не помогло: 60
Опубликовано: 11.09.07, источник: Stalk
1. Для того что бы пройти локацию ЧАЭС и дальше нужно (если вы хотя бы в состоянии попасть в кого нибудь дальше 10 метров): Универсальный ВЛА, на который можно ставить оптику (дается за выполнение квестов командира Долга). Патронов 1000-1300, лучше всего снайперский вариант, потом бронебойный. И последние желтые аптечки штук 40. Оставшееся место в рюкзаке можно заполнить бинтами и антирадом. И в путь, хотя в конце всё равно много чего останется.
2. Глушитель ещё ставится на гадюку.
3. На базе Долга рекомендую делать нычки. Например, в одной я собрал все патроны в большом количестве, в другой собрал все виды оружия, а в третьей все виды артефактов по несколько штук и жизнь прекрасна.
4. На свалке, где пост долга есть долговец с очень редким пистолетом. Можно завалить всех (это проще) или дождаться пока его кто-то или что-то убьет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 10
Опубликовано: 14.09.07, источник: Ejina
Чтобы попасть в арсенал на базе Свободы, достаточно подойти к охраннику склада оружия с ножем (странно, что этот парень ножик за оружие не считает) и использовать его по назначению. Никто ничего не увидит и не услышит.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 25, не помогло: 23

0

4

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 14.09.07, источник: Doctor-mortys
К вопросу о прохождении Арены: действительно перед боем всё снаряжение отбирают, но если бой закончился Вашей победой, то ты возвращаешься к хозяину Арены, а слева от него или справа от тебя стоит синий ящик, в котором ты можешь забрать всё своё снаряжение без потерь.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 56, не помогло: 11
Опубликовано: 15.09.07, источник: KoRnEr
Для игры в мультиплеере без Cd-key.

скачать советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Скачать файл (162.5k)

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 14, не помогло: 8
Опубликовано: 15.09.07, источник: Fahrenheit
Все знают, что в игре есть один из самых метких автоматов - SGI5k. Но попытка навесить оптический прицел на него оканчивается неудачей, в отличие от подствольного гранатомёта. Этот автомат - противоположность "Абакану" т.к. на "Абакан" можно повесить опт прицел, но к сожалению нельзя прицепить гранатомет. Можно найти "Абакан" с несъемным гранатометом ("Абакан" штурмовой у Фраера - см. выше) и "Абакан снайперский".
Тем самым напрашивается, что на СГИ5к тоже есть модификация, усиливающая и без того меткий автомат. Его можно найти после того, когда вас пропустят в "Бар". В "Армейских складах" перед постом на базе "Свободы" стоят три свободовца. Один в экзоскелете и с SGI5k и двое в свободовских комбинезонах. У этих двоих как раз SGI5k с оптическим прицелом! Чтобы заполучить это чудо оружейной мысли, нам нужно следующее:

1. ЛЮБАЯ снайперская винтовка (СВД, СВУ, "Винторез");
2. Один-два патрона для них;
3. Savegame файл перед постом;
4. Хладнокровие.

Итак, перейдем к нашим баранам (пардон, сталкерам).
Берем винтовку и отходим подальше от поста. Под одним из деревьев, насаженых вдоль дороги к посту базы свободовцев, растут кусты. Залезаем в них, включаем прицел (если необходимо, немного вылезаем из кустов чтобы было видно голову свободовца в комбинезоне), и стреляем. Потом вылезаем, подходим к трупу и забираем добычу! Стрельбы нет, расход - один патрон. НО: автомат может быть немного износившимся, но это не проблема, рядом второй свободовец, и к тому же они возрождаются. Иногда у них попадаются почти новые SGI5k.
З.Ы. Бармен (не помню точно кто: Воронин, Петренко, Бармен) дает задание на убийство предателя, переметнувшегося к "Свободе". Один из охранников поста как раз и есть он! Если вы взяли это задание, то к награде, которую дает наниматель, прибавьте еще трофей - SGI5k с оптическим прицелом!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 6
Опубликовано: 16.09.07, источник: DARK AG
В каком-то из последних советов кто-то говорил, что перед ареной надо все вещи ныкать по тайникам, типа их забирают и не возвращают - ЧУШЬ полная.
После боя ты абсолютно голый видишь того дядю, который предлагает бои, поворачиваемся на 200 градусов направо - видим ящичек, открываем и опля! Все твои шмотки, оружие и артефакты!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 66, не помогло: 9
Опубликовано: 19.09.07, источник: Myauu
Когда вы проходите миссии на АРЕНЕ совсем не обязательно заранее прятать свои вещи по нычкам.
После завершения боя все ваше оружие и предметы лежат в ящике позади вас.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 49, не помогло: 10
Опубликовано: 22.09.07, источник: Bombman
Маленький совет, не спешите на АЭС. Побродите по зоне. С каждым разом будет веселей. Нашел две вещицы: радио (в виде очков) и PDA, что почем не понял, думал, что часть квеста, вот и бродил. Сходите на Припять, разов пяток, просто не с первого раза открылась могила Клыка (влево от подземной парковки на аллейке, аномалии, по-внимательней, болтов не жалейте), там нашел один из экзосклетов.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 5
Опубликовано: 22.09.07, источник: Hardcore
Совет для тех, кто застрял в X18.
После того как открыли второй кодовый замок, возвращяемся в комнату с псевдогигантом, берем труп ученого, перетаскиваем его и кладем на порог следующей после кодовой двери. Берем документы и спокойно выходим. Труп ученого будет мешать полтергею закрыть дверь.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 36, не помогло: 6
Опубликовано: 23.09.07, источник: Dragon
Зомбировнных сталкеров лучше валить из пистолета издалека. Они очень медленно ходят, патронов 10-15 одного упокоют. Способ довольно выгодный, не надо тратить хороших патронов, а сблизи зомбачки довольно опасны (особи с обрезами).
В баре есть задание на убийство какого-то чушка, который на армейских складах. Я взял это задание попёрся на склады, но этого сталкера уже упокоили долговцы. Нашёл труп сталкера, а это оказался Волк, который в самом начале те всё объесняет!
Если сохранённую игру назвать death, то во время загрузки в левом верхнем углу появится значок черепа.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 26, не помогло: 9
Опубликовано: 29.09.07, источник: Палладин
Некоторые персонажи - квестодатели покупают артефакты за их настоящую цену (а не только ученые), но их кошелек ограничен 5000. Например в локации свалка - напарники Беса, на вокзале группа сталкеров постоянно воюющих с бандитами, идущими со стороны Агропрома. На базе Долга, одному прохожему долговцу я продал 3 капли по номиналу - почти на 5000.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 9
Опубликовано: 29.09.07, источник: СмИт
Совет, как достать «Комбинезон туриста».

1) Находите артефакт «Ночная звезда» (если не знаете, как, то выполните задание «Убить предателя» у сталкера в баре по кличке Лысый).
2) Идете к торговцу Сидоровичу.
3) Берете у Сидоровича задание «Найти артефакт Медуза».
4) Выполняете или проваливаете его.
5) Берете у Сидоровича задание «Найти артефакт Каменный цветок»
6) Выполняете или проваливаете его.
7) Берете у Сидоровича задание «Найти артефакт Ломоть мяса»
8) Выполняете или проваливаете его.
9) Берете у Сидоровича задание «Найти артефакт Ночная звезда»
10) Выполняете его.
11) Получаете «Комбинезон туриста».

Характеристика «Комбинезона туриста».
Вес: 5 кг.
Цена: 18000 RU
История и особенность: Бывший хозяин этой вещи был настоящим туристом, и, видать, не раз хаживал в тяжелые, на грани человеческих возможностей походы. Он знал, как правильно распределить вес, который нес и каким вещам отдать предпочтение. Карманы на куртке и грамотно подобранный рюкзак позволяют нести больший вес.
Атрибуты: Ожог 50%
Электрошок 50%
Удар 50%
Разрыв 40%
Радиация 50%
Хим. Ожог 50%
Взрыв 30%
Пулестойкость 30%
Похожесть: «Комбинезон сталкера», «Комбинезон Призрака».

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 51, не помогло: 8
Опубликовано: 09.10.07, источник: Палладин
Некоторые персонажи - квестодатели могут покупать у тебя артефакты по номинальной цене (барыги типа бармена или Сидоровича покупают со значительной скидкой), но в пределах суммы 5000. Например БЕС со свалки и его напарники, сталкеры с железнодорожного вокзала (локация свалка), некоторые долговцы, которые бродят по базе Долга. Может конечно это и БАГ. Но в начале игры помогает.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 11, не помогло: 13
Опубликовано: 11.10.07, источник: Dragon
Зомбированных сталкеров лучше валить издалека из пистолета.
1. До вас они врятли доберуться - очень медленно ходят;
2. 10-15 патронов зомбака упокоют, не нада тратить хороших патронов.
3. Сблизи зомбаки могут быть опасными - особенно особи с дробовиками.
В башне, которая в деревне с кровососами, на самом верху лежит очень хороший и полезный артефакт (названия не помню).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 11
Опубликовано: 13.10.07, источник: VOJ
Я могу подсказать способ получить "Обокан" уже на первом этапе игры (на первой локации).
Для этого я сделал: выйдя из базы сталкеров, справа у нас блокпост, так вот "задираем" вояк и неспеша отступаем на базу (главное, чтобы они не заблудились). Сообща со сталкерами их мочим и идем на изрядно опустевший блокпост. Зачищаем, опустошаем и сваливаем. Фишка в том, что спустя какое то время (20-30мин) они снова там появляются, но уже с "обаканами". Дальше я думаю ясно что делать, их там появляется 3-4 чела. Но тут же и глюки типа валишь одного, а труп тут же исчезает или он же (или не он) появляется из ничего в десятке метров от тебя. Собственно все.
P.S Играл на мастере.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 17, не помогло: 11
Опубликовано: 16.10.07
1. Тем кому нужен ГАУСС в начале игры.
В бар приносим документы получаем квест на Х18. Идем туда, по пути соглашаемся помочь отбить конвоируемого долговца и освободить пленного. На против здания где сидит пленник есть нефтебаза, смотрим по радару в здании 2 трупа и желтая точка (раненый сталкер). идем туда, как только входим к нему, из воздуха гдето сзади материализуется кровосос. Кровосос первым делом добивает раненого, поетому нужно быстро его завалить (пол рожка из гадюки в голову). даем раненому аптечку и он в благодарность рассказывает, что на юге не далеко есть ферма, там барыга продает ГАУСС за 800 руб.

2. Артефакты "душа" можно найти если пройти свалку на сквозь, там за холмом сидят (или сидели бандиты), сразу за лагерем куча каруселей, вот там они и валяются. Мне удалось взять 2 "души"из 3, чтобы не прокатиться на карусели.

3. не совет а прикол. Когда долговцы просят помочь отбиться от мутантов на выходе из свалки, я кинул в свиней (не долговцев, а мутантов) пару гранат и немного пострелял (если попадете в долговца, то они после свиней возмутся за вас), после этого пошел собирать копыта, так вот в меню инвентаря было написано что свиньи мне друзья...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 58
Опубликовано: 20.10.07, источник: Crazy Max
Я лично не воевал ни с Долгом ни с Свободой, просто не брал квесты об уничтожении Свободовцев у Долга и наоборот, единственное что помог отбить атаку Монолита на блок-пост Свободы.

В игре есть артефакт Кристалл радиация +30 выносливость -18, уменя их было два поэтому на Припять и станцию с такими кристалами можно спокойно ломится, а чтоб не уставал у меня было 2-а Лунных света выносливость +109, эектрошок-10%, на последних этапах электрошок не актуален.

Лучшее оружие в игре это штурмовая винтовка МФТ200М (автоматно-гранотометный комплекс с электронным оптическим прицелом) - там и прицел оптический и гранотомет есть и скорострельность хорошая, я с ней только в конце и ходил.

Лучший бронекостюм СКАТ-9М, армейский модифицированный штурмовой костюм с защитой от аномалий и радиации, не сковывает движения.

На последнем этапе я по земле ходил спокойно, вернее не ходил, а прыгал тогда выброс тебя не успевает накрыть и жизнь не отнимается, прикольно, все обошел. На последнем уровне Снова на ЧАЭС лежит куча бронекостюмов в том числе и экзоскелеты, надо только проверять все лесенки которые спускаются со зданий.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 9
Опубликовано: 22.10.07, источник: gfgf
Перед открытием голубых металлических коробок с боеприпасами, сохранитесь, а затем открывайте ящик. Если патроны не те, которые нужны, загружайте снова, и там будут уже другие патроны, или аптечки…, или ничего. Тогда надо побегать и снова к нему подойти. Содержимое ящика обновляется. Можно выбрать.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 24, не помогло: 9
Опубликовано: 22.10.07, источник: Romanarius
На базе Свободы когда входите в помещение (где слева - барыга, а с права тип стоит и вас не пускает) перед лестницей.. Так вот, посмотрите, что бы барыга отвернулся (стоял спиной к вам) подойдите к типу который вас не пропускает присядте с права от него, возьмите в руки винтарь, или другой хороший автомат с глушителем, и сделайте 1 выстрел ему в голову. Тип мертв, тревоги нет, проходите в комнатку (слева) и шарте по шкафам и сундукам, там столько всего...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 18, не помогло: 10
Опубликовано: 25.10.07, источник: Антон
На локации перед выжигателем если повернуть налево, там есть а) артефакт батарейка(В кустах) и база наемников. если вырезать всех, получите хабара несметно (а если до бара дотащите, то и бабла немеренно).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 9, не помогло: 12
Опубликовано: 27.10.07, источник: Paha_spec
Если на Свалке в камазе взять глушитель (он там всегда есть) и привинтить его к большему бену (там где Фримен лежит), то получится настоящее оружее убийства почти без отдачи.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 3
Опубликовано: 30.10.07, источник: Палладин
"Склады всякой всячины" лучше делать в тайниках, о которых узнали от трупов. В противном случае всё имущество, кроме брони и оружия исчезнет при выходе из локации.

Долговец с Громом под патроны от калаша, гуляет между баром и заставой Долга на свалке. Я нашел его труп (и ГРОМ) на входе в локацию "БАР" где стаи диких собак - видимо они его и загрызли!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 4
Опубликовано: 02.11.07, источник: agent
В дополнение к №105, пункт 1: отправляемся на эту ферму, находим "барыгу", и покупка гаусса получается такая: берутся наши кровные 800 рублей, а взамен нас посылают нафиг. Так вот, если завалить лохотронщиков, у одного из них будет гадюка с интергированным глушителем.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 33, не помогло: 5
Опубликовано: 02.11.07, источник: Bombman
Решение с гранатометом на базе Свободы. Основное и главное... на дело придется идти на легке. Придется много бегать. Известно один гранатомет в деревне в подвале, другой в хранилище в штабе Свободы. Для его добычи без стрельбы... класическая разводка.Соглашаемся с Долговцами убрать снайпера...делаем...отказываемся от атаки. Рывок к Лукашу... далее к Максу... и рывок к хранилищу. Начинается пальба, часовой бежит отбивать атаку Долга. Наступает Ваш час..пару минут. Сбиваем замок...грузимся...под лестницу сбрасываем и так скока успеем до возвращения часового. Успел вынести все. Совесть чиста.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 21, не помогло: 5
Опубликовано: 15.11.07, источник: BL@CKSMITH
Переделанный под патроны от калаша Гром (а также оооооооочень много другого) можно получить зверским способом зато достаточно быстро и на халяву. Что для этого нужно:

1. Много аптечек и бинтов
2. Много патронов для калаша
3. Определенную быстроту

В локациии Бар (не в самом баре) находим долговца по кличке Барин. Он может появиться со стороны входа на дикую территорию или бродить по локации. Дальше делаем следующее:

1. Убиваем Барина (я убрал его с ножа - тихо и надежно).
2. С него выпадает искомая пушка - хватаем ее и пулей бежим к Арене
3. Начнется массовая травля на вас - пользуйтесь медикаментами чаще, но старайтесь экономить.
4. Забегаем в здание арены, где Арни стоит (он отправляет вас на бои)
5. Ныкаемся в здании (я заныкался возле ящика - там еще ваши вещи лежат после боя на арене)
6. В здание по одному или целыми группами начнут заходить враждебно настроенные сталкеры. С новой пушкой и при должной сноровке вы замочите их всех! Главное - не выходите из здания. Арни вас не тронет - не стреляйте в него, а то как потом на арену выходить? Тем более, что у него ничего интересного нет - поверьте, специально убивал и проверял.
7. После боя поляжет большая часть базы долга. Обыщите трупы - найдете много интересного и полезного. Я нашел - штук пять обычных Громов, три Обокана, оч много калашей. Нашел уникальную пушку - Обокан снайперский. И конечно патронов и прочего барахла немеряно. Все спрячьте в ящик.
8. Обязательно сохранитесь и подождите еще - многие забегают не сразу а рыщут по базе в поисках вас.
И помните - если на миникарте остальные как враги не отображается - не надо убивать долговцев и сталкеров которые ищут вас но не знают вас в лицо - короче не стреляют в вас когда увидят, но ведут себя подозрительно. Кстати, репутация ваша не пострадает, по крайней мере у меня не пострадала - такой вот глюк.
Этот совет для тех, кто не боится убить и некоторых квестодателей, вроде они тоже прибегают. Ключевые персонажи вроде не прибегают. Хорошо пострелять с новой пушки, сталкеры!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 5
Опубликовано: 15.11.07, источник: Dan
Нашел небольшую уловку.
На свалке есть склад, там по квесту нужно будет спасти друга от бандитов и от него получить инфу о стрелке. Так вот, там недалеко от этого склада будет проход в локацию тёмная долина. Советую туда идти, чтобы не потерятся смотреть частенько на карту, оружие можно не брать, но радиация там будет небольшая, лучше приобрести артефакт или костюмчик, ну, или на крайний случай, аптечку (кстати очень хорошо от радиации помогают жёлтые и синие аптечки, если у вас появился значок радиации, съедаем одну или две аптечки и радиации как и небыло).

Так вот, по дороге на локацию тёмная долина можно взять пистолет, там будут три-четыре бандита, но в куртках опасности не представляют. Когда вы попали на локацию Тёмная Долина, вы недалеко от себя увидите друзей возле костра, они сталкеры-одиночки, если вы с ними не порвали, то они вам друзья. Подходим к ним, если они стреляются с бандитами убейти бандитов и подойдите к сталкерам. Если они выживут у одного из них вы получите квест помочь спасти их друга. Не спешите им помогать остановитесь возле костра и обыщите вокруг костра местность около трёх метров.Там должен лежать супер артефакт мамины бусы (+75 пулестойкость, и ничего не отнимает), поищите хорошенько они там всегда. Это аббалденный артефакт за него бармен даёт 120000 рублей. А сахаров даёт 170000 рублей. Так же этот артефакт можно получить в баре у торговца информацией на задании убить сталкера. Он вам его даёт после выполнения задания и если вы надените дво мамин бус вы станете почти бессмертны да ещё если на себя нацепить экзоскелет, то вас может убить (только из пулестойкости) только 50 зарядов из гранатомёта и причём в голову без аптечик.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 11, не помогло: 58
Опубликовано: 17.11.07, источник: korvin
Забавный сюжет есть в самом начале.
После того как выпоняем первый квест по "спасению" флешки (вместе с тремя добровольцами, если их убьют, то бонусы с них пособирать можно), по ходу квеста собираем ГРАНАТЫ... вещь важная... и еще будет один пистолет с глушителем... дальше идем обратно рапортуем что все путем... берем квест на ликвидацию кабанов и идем их мочить.. собираем попутно артефакт(все же деньги) и из кустов смотрим на дорогу.. видим 3 чела идут от блок поста... удачным броском гранаты отправляем двоих насмерть, одного на инвалидность... после инвалида расстреливаем из кустов.. из чего хочется.... и собираем оружие..... оружие - ключь к прохождению игры.. :-)
АКМ-СУ :-) складной... 3 шт.. патроны.. аптечки..
В общем если удачно провести этот терракт, то он будет вполне оправдан... самое начало игры а автомат уже есть.. все лучше..

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 18, не помогло: 12
Опубликовано: 27.11.07, источник: Bombman
Маленький совет по Темной долине (п.10004): 1.тайник на ёмкости... добрался только прыжком с забора, на него с крыши здания 2.рядом с вагончиком (там высвечивается тайник), около лаборатории есть бункер насыпной... в нем нашел гитару, радио, мамины бусы... там радиации учтите это.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 6
Опубликовано: 27.11.07, источник: владик
Если нужно много оружия сразу это очень легко. Идёте на базу свободу берёте какои-нибудь сильный пулемёт (желательно с глушаком на всякий случаи), идёте в здание с оружеинои (ну это там где командир свободы на нижнем этаже), перед оружеиной стоит охраник тут и нужен наш пулемёт. Делаем сеив палим в голову если он умрёт от первой пули в голову, то тогда свобода не разозлится, так же можно просто так перед глазами товарищеи убивать одиночек они внимания не обратят при условии что он убит с однои пули или можно с ножа но тоже один удар (только с долгом это не пробуите там даже если с первой пули всё равно тревога будет).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 18, не помогло: 11
Опубликовано: 05.12.07
Господа, по поводу Арены, да вещи и броню изымают, но всё не пропадает а спокойненько лежит в сундуке с права по выходу из арены, не надо ныкать самому, ни что не пропадает, кстати очень удобно проводя несколько боёв на ринге подрят - подлечиваться из сундука...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 27, не помогло: 9
Опубликовано: 05.12.07
Клад артефактов это проход с огнеными аномалиями к янтарю, там вы наидёте около 5 за 2500, 10 за 1000 и 2-3 за 5000.
Когда есть время заходите на свалку и забираитесь на горы мусора, предварительно с антидотами от радиации, там очень много всяких тумбочек шкафов коробок и артефактов, вы наидёте там и навороченые винтовки пулемёты и костюмы.
п.с.я там даже нашёл костюм как у призрака только военный костюм и такой же на янтаре у одного из зомби рядом со входом в здание, где надо идти в подвал и лабораторию икс-18 и если в этом здании подниматься наверх, то в конце будет золотая рыбка.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 15, не помогло: 9
Опубликовано: 11.12.07, источник: deewhite feer
Когда вы идете ЧАЭС лучше запастись гранатами (типа М209). Когда у нас будет FN2000, из подствольника очень легко отстреливать монолитовцев (я взял 44 штуки! Целую игру собирал).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 17, не помогло: 11

0

5

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 11.12.07, источник: Дима
Вот некоторые мои наблюдения:
1) Вещи в тайниках появляются только после обыскивания трупов сталкеров и нахождения на их PDA информации о них.
2) Чтобы как сказал один сталкер "разжиться патронами" надо после того как выполнили первое задание Волка не спешить выполнять следующие задания, а частенько наведоваться на МТС. Туда постоянно приходят бандиты и с такимже постоянство приходят нейтральные сталкеры. Так что вещей нечейных там полно.
3) Первый артефакт можно раздобыть в самом лагере, просто спуститесь в подвал, где много коробок и сломайте коробку ножом.
4) На протяжении почти всей игры по моему мнению лучше использовать Абакан с прикреплённым прицелом и установленным на одиночные выстрелы:
при использовании прицела урон увеличивается;
от одиночных выстрелов "отдача" меньше и поэтому точность попадания выше и расход пуль меньше;
если нужно много пуль "всадить" в противника, то можно быстро несколько раз нажать на кнопку;
подствольный гранотомёт в основном будет занимать место так как используется редко и патроны к нему трудно отыскать.
5) Если на вас нападают сильные и многочисленые противнике, то можно заманить их на аномалию. Например в самом начале игры вояки с кордона погнались за кабаном, а потом "переключились" на меня. С ними я справился. Затем пошли спецназовцы, а я отходил всё дальше и думал как мне при этом не попасть в трамплин (не мечтал я лётчиком стать) и придумал быстренько обойти этот участок вокруг и дальше также отходить. Правда потом трудно было достать их вещички.

С уважением Дима Кулигин.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 28, не помогло: 8
Опубликовано: 11.12.07, источник: nurba
Самый лучший бронекостюм в игре - армейский броник с защитой от радиации, такой вы можете найти на припяти в тайнике гостиничного номера 26 (по квесту от доктора).
На локации ЧАЭС, зайдя в ворота, бегите вправо к длинному бетонному зданию, и затем по стенке бегите, не останавливаясь, до конца, там где вход в саркофаг, мочканите там врагов и бегите внутрь влево, там и есть вход вовнутрь.
Внутри саркофага много радиации, так что вышеописанный костюм очень помогает, не нужно использовать антирад.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 6
Опубликовано: 22.12.07
Владик-пулемета в игре нету, самый первый пулемет появится в моде AMK 1.4, ПКМ называется.
Совет для играющих на моде OGSM 2.0, убить карлика (бюрер) лучше в упор, желательно включив фонарик, т.к он очень не любит яркий свет. Издалека стрелять в него не старайтесь, он отбивает пули телепатическим щитом, лучше кинуть в него Ф-1.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 8
Опубликовано: 22.12.07
Хотите в самом начале пиджак сталкера? Просто!
Выходим от Сидоровича идем к Волку. Деремся на лестницу возле него. Потом аккуратненько сходим на карниз этого дома. Знаю трудно, но после 10 минутной тренировки получится. Далее залазим на крышу этого дома разгоняемся и прыгаем на соседний дом по этой стороне. Обходим дом по крыше и видим дырку, в ней яшик, разбиваем яшик... И ОПА!!! Перед нами комбез сталкера только с швейфабрики! Возможны проблемы с достачей комбеза. (Делал в версии 1.0000).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 47, не помогло: 11
Опубликовано: 28.12.07, источник: Дмитрий
На последней локации ЧАЕС можно найти ЭКЗОСКЕЛЕТ! Для этого нужно не ломится на пролом к концу игры, а после убийства первого монолитовца с гаусс-пушкой повачивать всё время на право (2 раза) и в начале комнаты увидите слева проход, спуститесь по лестнице и экзоскелет лежит в синем ящике. Экзоскелет увеличивает максимальний вес с 60 до 80 кг, защита от пуль 60%. Штука конечно хорошая, но от радиации слабо защищает 30%, так что нужно туда идти с артефактами типа морской ёж (радиация -30). Удачи!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 30, не помогло: 3
Опубликовано: 29.12.07, источник: Fadson
Лучшие артефакты - это несомненно "Мамины бусы" и "Лунный свет". Я всегда ношу их по два с собой.
1. Насчет маминых бус: один из них находится при входе в Тёмную долину лежит, прям на земле возле огромного валуна, иногда с 1 раза его незаметно, достаточно немного отойти, чтоб валун скрылся из вида, а потом вернуться. Вторые бусы можно получить выполнив задание торговца информацией в баре, он стоит у стойки в черном бандитском плаще.
2. Лунный свет встречается в Дикой територии: первый неподалёку от базы бандюков за вагонами в ложбинке в стене, второй недалеко от разбитого вертолёта в подземной стоянке.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 28, не помогло: 5
Опубликовано: 16.01.08, источник: Const
1. Перед тем как идти в НИИ «Агропром» за чемоданчиком и тайником Стрелка, лучше посетить Темную Долину. Там вы встретите Пулю, который попросит спасти товарища. Выполнив квест, вы получите прицел на АК уже в самом начале игры. Играть с ним гораздо проще, особенно на первых этапах.
2. Рядом с армейскими складами есть болото, окруженное минами. Мины видно - коричневые палочки, торчащие из земли. Рядом с болотом - хибара, в которой псих свободовец сидит и валит всех, кто к нему приближается. Убив его, можно разжиться костюмом свободовца. Он, правда, простенький. Напротив домика, на другой стороне болота, есть бетонная труба. В ней 400 патронов для винтаря и грома. Опасайтесь сильной радиации - запаситесь антидотами и перед этим не загружайте рюкзак.
3. В деревушке с кровососами в одном из домов находится модифицированный АК с прицелом.
4. В баре можно взять квест на убийство предателя, укравшего артефакты. Цель находится на стоянке нейтралов в локации «Армейские склады» (там, где труп Волка). Он стоит на посту. Убив жертву, придется отправить к праотцам и двух ее товарищей. У того, кто стоит на холме, рядом с вагончиком, стоит забрать модифицированный «чейзер».
5. Обязательно помогите группе долга прорваться на базу свободы, убив снайпера на вышке. От дальнейшего участия в боях откажитесь. Так вы ни с кем не поссоритесь, а после сражения между группировками насобираете кучу хороших пушек. Мне достались три немецких штурмовых винтовки (которые с прицелом - отличная штука и патроны найти несложно) и несколько громов.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 24, не помогло: 4
Опубликовано: 17.01.08, источник: Ernesto Olivera
На фабрике, перед мостом, если спрыгнуть с грузовика на крышу здания, где лежит мертвый бандит, то там, в углу у стены, можно обнаружить серебристый чемоданчик со 120-ю патронами к АК и глушителем. К сожалению, после обновления игры прицепить его к любому оружию уже не получится.

Обыскивайте трупы мутантов. Сталкеры с удовольствием покупают их копыта, глаза, хвосты и прочие части тела по довольно приличным ценам. Торговцы их приобретать отказываются. Я на таких «суповых наборах» кучу денег заработал.

И еще совет из личного опыта. Игра, хоть и с кучей глюков, но жутко красивая. Получите от нее максимум удовольствия. На ФИГ ЧАЭС побродите по закоулкам разных локаций. Игру делали пять лет не для того, чтобы пройти ее за два дня и удалить с жесткого диска. Удачи, сталкеры.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 35, не помогло: 5
Опубликовано: 18.01.08, источник: Дима Кулигин
Несколько советов.

На чердаке фабрики, с территории которой в самом начале игры нужно выбить бандитов, в здании, где висит скелет, можно раздобыть улучшенные патроны для двустволки в количестве двадцати штук. Заходите в это здание и поднимайтесь по лестнице, затем идёте к стене, у которой висит скелет, и смотрите наверх. Там, на втором по счету брусе от стены, лежит металлический ящик. Его можно сбить выстрелом.

Трупы людей лучше не сваливать в кучи, так как они начнут быстрее исчезать. Лучше, после того как вы их обыскали, выходить из локации и сразу возвращаться обратно. При повторном обыске рюкзаки «жмуриков» снова заполняются вещами, а PDA информацией о тайниках.

У каждого существа в игре есть своя зона перемещения, за границы которой он может выйти только в том случае, если за ним гонятся или он сильно ранен. При обычном стечении обстоятельств можно встать возле границы области обитания монстров и расстреливать их даже с помощью пистолета. Этот совет иногда не действует на псевдособак, так как они периодически выпрыгивают за пределы своей территории.

Не давайте псевдособакам крутиться под вашими ногами – они больно кусают и подбрасывают героя. Последствия от таких полетов могут быть самые разные, вплоть до летального исхода.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 5
Опубликовано: 18.01.08, источник: Иван
Есть еще один способ раздобыть «Винтарь» (мое любимое оружие). В Припяти на базе «Монолита» есть сектант по имени Харон, он и носит «Винторез». Однако сразу убивать его не стоит, так как подобранный трофей в этом случае будет иметь статус «использованного». Достаточно выбить заветную винтовку из рук сектанта, нанеся ему несколько ранений, и подобрать абсолютно «новое» оружие. Трюк выполнялся на версии 1.0005.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 14, не помогло: 9
Опубликовано: 22.01.08, источник: Дима Кулигин
В самом начале игры можно добыть комбинезон сталкера (ожог +50%, электрошок +50%, удар +50%,разрыв +40%, радиация +50%, хим. ожог +50%, взрыв +30%, сопротивление огнестрельному оружию +30%, стоимость - 15000 рублей). Для этого необходимо забраться по лестнице дома, рядом с которым стоит Волк, и по карнизу перебраться на крышу. С неё перепрыгиваем на соседний дом, расположенный прямо у въезда в деревню и спускаемся через дыру на чердак (в этот момент желательно сохраниться). В противоположной стороне чердака и находится искомый ящик с комбинезоном. Чтобы разжиться «одеждой» выстрелами разбиваем ящик и через дыру в крыше забираем комбинезон. Если до трофея не получается дотянуться, нужно вернуться назад и выстрелами пододвинуть его ближе к дыре, либо загрузить ранее сохранённую игру и расстрелять ящик снова.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 37, не помогло: 3
Опубликовано: 22.01.08, источник: iskendr
В боях на арене не геройствуйте и не ломитесь на противников (если, конечно, хотите остаться в живых). Сразу, как только появитесь на «ринге», пробегите пару метров вперед, а затем вправо - там будет ящик, запрыгнув на который можно перебраться на более высокие ящики. Приседайте там и «кемперите». Удачи, сталкеры.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 14
Опубликовано: 22.01.08, источник: Sergay
В баре есть долговец, который не пускает вас за стойку. Я нашёл способ как туда попасть. Нужно найти любой ящик, затолкать его в кабак, поставить перед долговцем и толкать его через ящик. Потом перепрыгиваем через ящик и спокойно заходим внутрь. К сожалению, ничего интересного, кроме энергетического напитка, там найти не удастся. Выйти обратно будет гораздо проще, - долговец сам отойдёт в сторону. (Ящики можно найти перед выходом в локацию "Армейские склады").

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 3
Опубликовано: 23.01.08, источник: Skywalker
На данный момент я обнаружил в игре два костюма типа "Сева". Один находится в Диких Землях. Второй получаем у Сахарова (эколог в бункере на Янтаре) после того как выполним все заказы по добыче артефактов. Вы можете провалить любое задание кроме последнего.

Сахаров платит за артефакты больше, чем кто-либо другой. Происходит это потому, что он выдает полную стоимость артефакта, то есть ту цену, которая заявлена при просмотре информации. Так что лучше не сбывать всё бармену, а затариться по полной, пробиться к бункеру и сорвать кучу денег.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 40, не помогло: 3
Опубликовано: 23.01.08
Метод получения "Грома" под патроны от АК. На территории бара находится долговец по имени Барин, он то и носит нашу «цель». Получить ствол можно двумя способами.
Первый: Барин иногда заходит на другие локации. Дождитесь, когда его загрызет стая мутировавших собак на свалке, расправьтесь с монстрами и элементарно подберите трофей с еще теплого трупа.
Второй: Можно собственноручно убить Барина, когда тот отправится на свалку. Правда, в этом случае все одиночки станут для вас врагами.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 18, не помогло: 5
Опубликовано: 23.01.08
Если срочно нужен подствольник под винтовку НАТО - делаем следующее. Берём винторез на базе Свободы, заходим в штаб и смотрим направо. Там стоит злой дядя, который нас не пускает внутрь и тычет стволом в лоб. Обходим зданием по кругу и метким выстрелом через окошко убираем охранника. Затем возвращаемся в штаб и ищем закрытую клеткой комнату. Стреляем в замок, открываем клетку и идём налево. Там, на стене, будут висеть четыре ТРС 301. Берём две винтовки с оптикой и подствольником и снимаем эти девайсы.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 4
Опубликовано: 23.01.08, источник: Amorfis
Артефакты «Лунный Свет» и «Вспышка» можно найти в локации «Тайник Стрелка». Там в первом зале необходимо расправиться с бандитами и забраться в туннель с аномалиями «Электра» - он расположен слева от входа в помещение. Внутри и находятся искомые артефакты. Этот туннель ведет из первой залы на лестницу, в коридор, там, где вход в тайник Стрелка. Вот из этого коридора и можно пробраться в туннель, буквально кишащий всевозможными трофеями. Обнаружил с 5-6 раза, на уровне сложности «Мастер».

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 10
Опубликовано: 23.01.08, источник: Артём
Небольшой совет тем, кто только-только попал на ЧАЭС. Впереди на мосту вас будет ждать группа снайперов, встреча с которыми в преддверие посещения Саргофага крайне нежелательна. Как ее избежать: перед мостом «припаркован» танк и «запорожец», забираемся на крышу автомобиля и перепрыгиваем через забор, под мост. Оказывается туда вполне реально попасть. Далее спускаемся вниз, поворачиваем налево и долго бредем вдоль забора, в конце которого забираемся на небольшую гору и оттуда спокойно добираемся до Саркофага. Военные же, тем времен, будут прорываться через снайперов на мосту.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 21, не помогло: 3
Опубликовано: 31.01.08, источник: doXtor 3/|0
Если у вас мало денег, а хочется побыстрее заработать тысяч двести, то советую сделать вот что: соберите с убитых бандитов оружие, которое вы хотите продать (желательно пистолеты: 5-7 штук). Затем направляйтесь к сталкерам, настроенным к вам доброжелательно (нейтральные или друзья), и начинайте с ними торговать. После совершения сделки деньги переходят в ваше владение, а проданное оружие выпадает из своего нового владельца. Таким макаром на базе «Долга» мне в карман поступило аж 120000 тысяч, плюс бармену продал на 60000.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 20, не помогло: 18
Опубликовано: 31.01.08, источник: _Marked_OnE
В локации НИИ "Агропром", в здании, где прятался Крот, около дивана в редких случаях удается найти артефакт, излучающий приятное розовое свечение - "Папины стринги". Обычно он появляется после миссии "Встретиться с доктором". Замечен такой факт, что нахождению артефакта способствует отношение "враг" к группировкам "Долг" и "Свобода". Артефакт мгновенно улучшает отношение всех NPC к герою, включая торговцев, но меняет в худшую сторону предрасположенность всех монстров, в частности слепых псов, которые, по моему мнению, чуют в герое представителя женского пола.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 31, не помогло: 7
Опубликовано: 11.02.08, источник: RANGER2
На базе «Свободы», в армейских складах хранится много чего интересного. Для начала заходим в главное здание (то, которое охраняют трое солдат). Не отходя от двери поворачиваем направо, там будет решетка с замком. Сбиваем его, открываем решетку и начинаем копаться в ящиках.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 16
Опубликовано: 11.02.08, источник: CiPOK91
Проблему с деньгами можно решить в самом начале игры. Выполняем задание по спасению Круглова от наемников и в награду получаем от него флэшку. Затем снова начинаем разговор со спасенным, и он вручает еще один девайс! Процедуру можно повторяться бесконечно. Стоимость одной флэшки оценивается в 5000.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 22
Опубликовано: 20.02.08, источник: Александр
Нужны деньги? Идите в бар. Время от времени, на забегаловку будут нападать. Забирайтесь на крышу и отстреливайте атакующих. Собранные с них трофеи в последствии можно продать бармену.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 11, не помогло: 32
Опубликовано: 20.02.08
Вы можете не выкладывать вещи в тайник перед выходом на арену. Просто спокойно заходите туда. После окончания боя игрок автоматически покинет арену. Все ваши вещи будут лежать в ящике, справа от выхода.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 36, не помогло: 5
Опубликовано: 25.02.08, источник: Сергей
«НА ЗАМЕТКУ СТАЛКЕРУ»

В локациях раскиданы ящики разных цветов. Разбивайте и проверяйте их: внутри аптечки, патроны и т.д. Навесные замки и закрытые шкафы открываются выстрелами в то место, где находится замок.
Всегда обыскивайте все трупы сталкеров. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история Зоны, и т.д.
Найденные артефакты собирайте по 3-5 штук одного вида и храните в своем тайнике. По заданию «найти артефакт» - отдаете. Остальные можно продать, если их не вешать на пояс. Полную стоимость артефактам дает академик Сахаров (локация «Янтарь»)
Проверяйте все тайники, указанные на карте, во всех локациях, там могут быть аптечки, патроны, оружие, артефакты и комбинезоны.
Периодически возвращайтесь на уже изученные локации – можно найти много интересного (артефакты и т.д.).
Артефакты, аптечки, патроны, костюмы и т.д., могут находиться в неожиданных местах. Проверяйте и ищите во всех закоулках, машинах, на крышах, чердаках, под плитами и т.д.
Чтобы унести большее количество вещей, их можно складывать в труп сталкера (любое количество) и переносить его вместе с вещами до любого ящика, но только в данной локации.
В локации «Свалка» забирайтесь на горы радиационного мусора с антидотами от радиации, там можно найти артефакты.
Прячьтесь за деревьями или в кустах. Таким образом, можно стрелять в неприятелей из оружия с глушителем, оставаясь незамеченными даже с расстояния трёх-пяти метров.
Обязательно проходите "Арену". Перед тем как поучаствовать в схватке, включите прибор ночного видения и, не выключая его, договаривайтесь о бое. На самой арене можно легко побеждать сильных врагов - прячьтесь в контейнер, рядом со стеной от которой стартуете, ждите, когда они появятся и спокойно расстреливайте их.
Делайте себе операционные базы с оружием и аптечками в разных местах, перед входом в локацию или в самой локации.
В локации «Свалка» есть башенка со сломанной лестницей. Подходим к башне, смотрим вверх и стреляем по ящику - вот вам патроны для «гадюки».
Редкими вещами можно разжиться на базе группировки «Долг». Справа от входа в бар горит костер. Там меж здания и трубой есть проем, засыпанный вентиляционными трубами. Вскарабкавшись по ним, вы сразу увидите напротив дом - там полковник Петренко, барыга местный, у него в продаже имеется много чего интересного.

Где искать комбинезоны:
1. В локации «Кордон», за АТП в тоннеле - кольчужная куртка бандита. Напротив АТП, в здании рядом с элеватором, около разрушенного моста, в груде ящиков – «бандитская куртка».
2. В локации НИИ «Агропром», в подземелье, где тайник «Стрелка», за большой трубой, в углу лежит комбинезон «Сталкер», около стола - бандитская куртка.
3. В локации «Темная Долина», в вагончике на базе «Бандитов», - комбинезон «Наемник». На первом этаже здания, где хранилище – комбинезон «Наемник» и «бандитская куртка». Во дворе здания, где лаборатория Х-18, в трубе за краном слева, - комбинезон «Сталкер». В лаборатории Х-18, где шкафчики, - комбинезон «Монолит».
4. В локации «Дикая территория», где снайперы, - комбинезон «Сталкер», в вагончике перед огненным туннелем - комбинезон «Ветер Свободы».
5. В локации «Янтарь», напротив входа в бункер, где ученые, в кузове грузовика – комбинезон «Ветер Свободы». Около здания, где вход в лабораторию Х-16, у зомби-военного – лечебный бронекостюм «Берилл-5м». Там же, где в контейнере с трупами горит костер, справа есть небольшое помещение, напротив БТР - комбинезон «Сталкер». В лаборатории Х-16, между 2-ым и 3-им выключателем под лестницей, - бронекостюм «Берилл-5м» и комбинезон «Эколог». В конце лаборатории психически будет давить «контролер», в трупе сталкера «Призрак» - уникальный комбинезон «Сталкер».
6. В домике на локации «Армейские склады», где находятся сталкеры из группировки «Долг», - комбинезон «Ветер Свободы». В деревне кровососов, слева за камнями, горит костер, там - комбинезон «Сталкер». Не далеко от базы «Свободы» есть болото, там - деревянный сарай, где живёт сумасшедший сталкер, внутри - комбинезон «Ветер Свободы». Слева, где блок-пост барьер «Свободы», в домике, - комбинезон «Сталкер». На базе «Свободы», от танка справа вниз, где сидят «свободовцы» у костра - синий ящик, внутри лежит комбинезон «Страж Свободы».
7. В локации «Припять», в гостиничном номере 26, где нужно взять документы и декодер – «Армейский Бронекостюм». За гостиницей аттракцион «Чертово Колесо», справа здание, на верхнем этаже которого, в комнате – комбинезон «ПСЗ-9д Броня Долга». Слева от гостиницы, в самом конце, здание автовокзала, напротив входа в яме горит костер, там - комбинезон «Страж Свободы». Напротив автовокзала, в «Гастрономе», на верхнем этаже в комнате – комбинезон «Страж Свободы».

Где искать редчайшие артефакты:
1. В локации «Свалка», справа от перехода в локацию «Тёмная долина» - аномалия "Карусель". Рядом лежит артефакт "Батарейка" (+30% электрошок).
2. В локации НИИ "Агропром", в болоте, около входа в подземелье, - артефакт "Батарейка" (+30% электрошок). В самом подземелье, где кровосос, справа – артефакт "Морской еж" (- 20% радиация).
3. В локации «Темная долина», около здания, где лаборатория Х-18, находится насыпной бункер, в нем - артефакт «Мамины бусы» (+5% к устойчивости от пуль) и артефакт «Пружина» (+30% удар).
4. В локации «Дикая Территория», около снайперской вышки, грузовик врезался в гараж, там, в смотровой яме, - аномалия «Холодец» (зеленая бурлящая жидкость) и артефакт «Слюда» (-400% кровотечения). В подземной стоянке, около разбитого вертолета, - артефакт «Пленка» (+30% от хим. ожогов).
5. В локации «Янтарь», при входе в лабораторию Х-16, на верхнем этаже, - артефакт «Золотая рыбка» (+5% разрыв)
6. В локации «Армейские склады», в деревне кровососов, в водонапорной башне, - артефакт «Пружина» (+30% удар). Слева, где расположен блок-пост «Свободы», за домиком вверху, около основания скалы, – артефакт «Батарейка» (+30% электрошок).
7. В локации «Радар», в лесу, - артефакт "Колобок" (5% от порезов).
8. В локации «Припять» куча разных артефактов.

Где искать оружие:
1. В локации «Свалка», за ангаром, железнодорожный тоннель, там – модифицированная «Гадюка»
2. В локации НИИ «Агропром», в подземелье, где тайник «Стрелка», - модифицированный АК-74/у (скорострельный).
3. В локации «Темная Долина», лаборатория Х-18, в шкафчиках, - модифицированный АК-74/у (гранатомет).
4. В локации «Армейские склады», на базе «Свободы», за мостом слева от танка, во втором бараке, – винтовка с глушителем «Винтарь ВС». Справа от танка, где сидят у костра «свободовцы» - синий ящик, внутри которого винтовка «ТРС». В деревне кровососов есть полуразрушенный дом серого цвета, там, на первом этаже, в подвале – «Бульдог-6».

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 40, не помогло: 5
Опубликовано: 27.02.08
Генерал Воронин даёт задание найти модифицированную винтовку, но он не говорит, что это за ствол и где его искать. Так вот это «снайперка» ТРС 301, и найти её можно у блокпоста наёмников. Он находится слева при входе на локацию «Армейские склады». Проходим деревню кровососов и идём дальше - вот и блокпост. Ствол будет зажат в тисках. За такую винтовку можно получить «Винтарь ВСС». Но можно оставить винтовку себе, если уже есть "Винторез".

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 15, не помогло: 5
Опубликовано: 27.02.08
Хочу подсказать, как искать модифицированные стволы:
1. Барин - "Гром" под патроны от АК.
2. Упырь - Гадюка-5 с глушителем.
3. Фраер - Абакан штурмовой.
4. Бес - АКСУ с глушителем.
5. Крот - Волкер Р9 под патроны от ПМ.
6. Кочерга - СПСА-14 нарезной.
7. Демон - Абакан снайперский.
8. Отец Диодор - Боевой Чейзер-13.
9. Чучело - ИЛ-86 Баланс.
10. Мастер - ИЛ-86 с глушителем.
11. Прут - СГИ-15 снайперская.
Остальное доработанное оружие лежит либо в тайниках, либо в разных частях Зоны.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 4
Опубликовано: 27.02.08, источник: Сеня
Как вступить в группировки «Долг» или «Свобода»?

Для «Долга»:
Проберитесь к генералу Воронину и найдите для него «Бульдог». Потом он предложит принять присягу.

Для «Свободы»:
Идите к Лукашу, он прикажет вам уничтожить отряд «Долга». Выполните задание вместе с Максом.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 37
Опубликовано: 03.03.08
Тактика боя на Арене.

Как только оказываемся на «ринге», проходим два метра вперёд - справа будет виден огромный контейнер, вокруг которого куча маленьких ящиков. Залезаем на самый верх и затаиваемся. Стараемся всё время стрелять в голову.

Первый бой. Вам дают ПМ и 24 патрона к нему, против вас какой-то олух, но тоже с ПМ. Тут, вроде, всё легко. Второй бой несколько сложнее: вам даётся обрез и против вас уже два человека, тоже с обрезами. Третий бой. У вас на руках «Гадюку 5», против вас такой же сталкер с "Гадюкой". Четвёртый бой. Вам выдают АКМ, против вас уже три человека, но в вашу команду прибавляется ещё два человека. Пятый бой. Всё тот же АКМ, но против вас специально приглашённые гости из ОМОНА: два человека, один с «Громом», другой с «ВАЛом». Шестой бой. Вам дают «Гром» и против вас шесть бандитов, вооружены по-разному. Седьмой бой. Против вас сталкер в экзоскелете с FN F2000, а вам дают четыре гранаты! Поединок проводим следующим образом: подбегаем к врагу на расстояние 50 метров и из укрытия бросаем гранаты туда, где он может находиться. Последний бой. Вам дают новенькую ГП 37 и против вас четыре сталкера в экзоскелетах с такими же «стволами». Правда, есть один плюс - в этом бою каждый сам за себя, поэтому ждите, пока они не перестреляют друг друга.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 27, не помогло: 3
Опубликовано: 12.03.08, источник: Fisher
Выполняйте задания Сидоровича! Частенько он выдаёт в качестве награды патроны к дробовику. Если ими зарядить двустволку, то у вас в самом начале игры будет отличная снайперка!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 13, не помогло: 12

0

6

Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 07.04.08, источник: Dreamwork
АК можно получить в самом начале игры. Прямо в деревне. Выходим на дорогу и идем вправо, к блок посту - там три человека, патрулируют дорогу. Стреляем по ним из пистолета, они потихоньку начинают наступать, периодически постреливая в них, отходим к деревне, где много сталкеров. Сталкеры валят патрульную милицию, и как только они это делают, сразу следует подобрать АК и "пошманать" трупы.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 26, не помогло: 8
Опубликовано: 07.04.08, источник: Игорь
Первый раз проходил без патчей, ассортимент товаров не менялся, пропатчил до 10004 - выбирай любой на вкус.

Как убить Сталкера-Мастера по заданию торговца информацией. Первый раз выманивал на блок-пост. Это такой геморрой. Приходилось выносить пол базы. Бочек с бензином в баре нет! Поступаем следующим образом. Как только первый раз оказываемся в Баре, отдаём документы (из НИИ «Агропром») бармену. От всех работ на бармена отказываемся. Подходим к торговцу информацией, берём задание «убить Сталкера-Мастера». В данный момент он находиться на Армейских Складах. Бегом туда. По дороге ни с кем не разговариваем. Ни во что не лезем. На какой-нибудь тропинке, где никого нет, «случайно» встречаем нашу жертву. Заводим с ним разговор, а потом быстренько чик ножичком по горлу. А вокруг тишина. Свидетелей нет. В враги никто не записался. Идем в бар за наградой. На территории Свободы с заказными убийствами проще.

Как совершить массовое убийство сталкеров, при свидетелях, тебе за это ничего не будет, враги не появятся, не надо проливать лишнюю кровь, выполнить 3 квеста. У Сидоровича берем задание «убить Отца Диодора» на территории Армейских Складов. Идём в бар, там берём задание убить сталкера, укравшего артефакты. Идем к лидеру Свободы и берём задание «убрать свободовца дезертира». Опа! А они все в одном месте в одно время. Они у костра (там, где труп Волка). Посмотрите чтобы не было лишних сталкеров, зачем нам дополнительные проблемы. Убираете троицу чем хотите. Три жертвы они же три свидетеля. Все! Идем получать деньги по маршруту Свобода-Бар-Сидорович.

Как совершить одиночное заказное убийство при свидетелях и за это ничего не будет. Очень просто. Например, в Янтаре. Берём задание у бармена «убить сталкера Воробья». Приходим в Янтарь на стоянку сталкеров. Дожидаемся когда зомбаки начнут атаку. Будет массовая перестрелка. Делаем пару выстрелов в сторону зомби. А потом всаживаем очередь в нашу жертву, которая оказалась на линии огня. Он попал под «ДРУЖЕСКИЙ ОГОНЬ». Атака зомби отбита. Кругом одни друзья. Подбираем с трупов снаряжение, которое тут же продаём живым. Возвращаемся за наградой.

Тем, кто любит эксклюзивное оружие – Гром 5,45. Про это уже много писалось, но было очень сложно. Долговец Барин у меня очень долго стоял в заслоне на Тёмной территории, и никуда не ходил. Поступаем следующим образом. Берём АК и в очередной раз идем на фабрику убивать бандитов (там, где труп Борова). Валим большую часть бандитов и передвигаемся к переходу на локацию свалка. Сохраняемся. К тому моменту все долговцы горели у меня зелёным (друзья). Через некоторое время к бандитам со стороны свалки подойдёт подкрепление. Начнётся перестрелка. Делаем очередь в сторону бандитов, а потом в долговца Барина, который оказался на линии огня. Опять дружеский огонь. Когда всё закончилось, я подобрал абсолютно новый Гром 5,45. В перестрелке выжил только один долговец (сидел за валуном – и не видел всех подробностей), он сменил своё отношение ко мне на жёлтый (нейтрал). Пришли новые долговцы с зелёными метками (друзья). Сталкеры одиночки остались нейтралами.

Как достать 2 штуки СГИ-снайперский и выполнить побочный квест. У полковника Петренко берём задание «убить долговца дезертира». Идём на Армейские Склады. В деревне у долговца Черепа берём задание «убить снайпера». Убиваем снайпера. Получаем вознаграждение. От дальнейшей работы отказываемся. Бежим к Свободе. Перед входом в штаб обязательно сохраняемся! Дальше у меня было несколько вариантов развития игры. К тому моменту свободовец Макс уже был мёртв. Сообщаем Лукашу о нападении долга: 1) Всё идёт по сюжету. Помогаем Максу отразить нападение. 2) Появляется надпись, что задание провалено. Телохранители Лукаша окрашиваются в красный. Начинается стрельба. Или валят тебя, или можно убежать и спрятаться в холодильнике (предварительно открыв дверь) - потом придётся убивать Свободу. 3) Появляется надпись, что задание провалено. Свобода сама начинает отражать атаку Долга. В это время можно: 1) обчистить оружейную комнату, 2) посмотреть на перестрелку, 3) помочь кому-то попасть под дружеский огонь. Когда всё закончилось, осталось подобрать оружие. Убит долговец дезертир с СГИ-снайперский. Убит свободовец-мастер с СГИ-снайперский (стоял в воротах по середине). Идём за вознаграждением. Играл на патче 10004.

P.S. После этого, переходя с Армейских Складов в Бар, поднимаюсь на пригорок, в бинокль осматриваю переход и только потом двигаюсь дальше. Один раз гружёный под завязку нарвался на кровососа, который мирно выгуливал стаю собак.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 10
Опубликовано: 07.04.08, источник: Максим
В локации" Армейские склады" есть 2 артефакта пружина (-30 ожёг): 1й в деревне кровососов, в водонапорной башне, на самом верху (где лежит калаш и антирад), второй за деревенькой, около лагеря наёмников, у самых скал (частенько там появляется значок тайника и рядом лежит обглоданный скелет человека).
В той же деревеньке в доме за печкой (за бочкой с горючим) стоит АКМ, патроны к нему и аптечка.
В деревне кровососов есть дом с подвалом, где лежит гранатомёт с зарядами.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 7
Опубликовано: 07.04.08, источник: Ern Olivera
Просто несколько советов по пушкам:

1. Прицеплять глушитель самая большая ошибка - он сильно снижает меткость, при этом шума столько же, как и без него.
2. Прицел ПСО-1 (калаш,абакан) ставьте только на прокаченный АКС из тайника стрелка.
3. Самый эффективный пистолет - СИП-200М, единственный минус - в обойме всего 7 патронов.
4. Самая эффективная винтовка - ГП – 37, но патроны в ней просто испаряются.
5. Если бы не дорогие и редкие патроны, то Винтарь был бы суперстволом.
6. Найдите СПАС на локации Янтарь в вагончике, и тогда пистолет станет для вас металлоломом - в ближнем бою лучшего ствола нет.
7. Не отдавайте Воронину снайперскую ТРСку – пушка просто супер.
8. Забудьте о подствольниках - это понты для приезжих. Гранат - ноль
9. Если убивать сталкеров по заказам одним выстрелом в голову из пистолета, то братва за них не поднимется (кроме Долга). Идеальный ствол для сталкерского хитмэна - Бесшумная Кора Воробья
10. Снайперки - металлолом. Стрелять из них можно разве что ради развлекухи. Патронов для них нет, а Скряга за них дерет три шкуры.

ВНИМАНИЕ: ПУШКИ КОТОРЫЕ НИЧЕГО НЕ СТОЯТ:
ИЛ - 56, РПГ, Бульдог 6, СВД, СВУ, Спецавтомат ВЛА, Черный Ястреб (Desert Eagle)/

Еще несколько советов по костюмам:
1. Сныкайте в сундучке на свалке костюм Эколог и тогда радиация будет вам безболезненна.
2. Лучшый костюм "среднего класса" это "страж свободы"
3. Костюмы СЕВА и Зеленый Эколог не выгодны, так как очень скоро портятся и ни от радиации, ни от огня, ни от электричества уже не защищают, а холодец их съедает вообще моментально.

И про артефакты:
1. У «Маминых бус» только цена хорошая. +5 от пуль вас не спасут. Лучше достать «Душу» - она хоть и имеет негативные свойства, но зато дает +400% здоровья.
2. «Колобок» - вот это вещь .По тому что написано он защищает 5% от холодного оружия, но он как-то очень хорошо помогает от атак снорков и кровососов.
3. Идеальный пояс с артефактами: 3 лунных света, батарейка (+30% Електро), Колобок.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 51
Опубликовано: 07.04.08, источник: DRAKEN
1. В Темной Долине, левее комплекса зданий, где вход в X-18, есть что-то вроде старого крана. Находим его, поднимаемся по лестнице и прыгаем в контейнер (осторожно, там сильная радиация). Внутри - Мамины бусы и Пружина.
P. S. Я в первый раз в этом контейнере ничего не нашел, а артефакты обнаружил лишь во второй раз, когда снова залез туда от нечего делать. Примите это во внимание.

2. Наведывайтесь иногда на базу бандитов в Темной Долине. Я у каждого третьего бандюка нахожу артефакт средней стоимости, вроде Каменного цветка и Вспышки. Дешевые артефакты попадаются еще чаще.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 28, не помогло: 7
Опубликовано: 15.04.08, источник: So
Действительно, на ЧАЭС можно обойти перестрелку, выбросы и сразу прорваться к саркофагу. На мосту (там, где вход в локацию) стоит "Козёл" (УАЗ), который врезался в ограждение моста. Если залезть на него, можно далее прыгнуть на ограду моста. По ограде возвращаемся к тому месту, где танк и запорожец, там ограда примыкает к дереву. В этом месте спускаемся в бетонный водозабор.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 23, не помогло: 7
Опубликовано: 15.04.08
Как найти винтовку ТРс 301 с оптикой, подствольным гранатомётом и глушителем. Для этого нужен артефакт «Золотая рыбка» - его можно найти на лестнице над
входом в лабораторию Х16. Несём "Рыбку" Бармену и отдаём её по заданию "Найти артефакт". Взамен получаем новую ТРс 301 и прибамбасы.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 5
Опубликовано: 08.05.08, источник: Doom
На территории Армейские Склады, за деревней в которой логово Кровососов, я чисто случайно наткнулся на военный блокпост (среди ночи). Я наткнулся на четверых "лохов", двое из них (если не ошибаюсь) в Экзоскелетах! Пройдя блокпост, я увидел что-то наподобие остановки, а там на скамье мирно лежала ТРс301 с оптикой и глушителем!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 29, не помогло: 7
Опубликовано: 09.06.08, источник: дима
В игре есть 5 способов достать Винторез:

1) Заходим на базу Свободы и от танка идём налево - там есть два здания: в одном спит свободовец, а в другом, в дальнем левом углу, лежит Винторез.
2) На базе Свободы в стальном люке заныкан Винторез.
3) В лаборатории Х-16 под лифтом есть электрощит - в нём спрятан Винторез.
4) На базе Долга, в баре, спускаемся к Генералу и берём квест «принести снайперскую винтовку ТРС-1» - в награду получаем Винтарь.
5) В Припяти, на базе Монолита, ходит мужик в экзоскелете с Винтарём.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 22, не помогло: 2
Опубликовано: 09.06.08
У Отца Диадора (на локации "Армейские склады") мы можем забрать "Чейзер". Так вот этот самый дробовик сильно помогает против снорков - валит мутанта с 2-3 выстрелов. Пушка хоть и не легкая, зато ценная. Берегите её.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 16, не помогло: 5
Опубликовано: 09.06.08, источник: Alex
Небольшой совет по артефактам. Если вы решили отправиться к ученым на Янтарь и слить ботаникам артефакты, не спешите продавать артефакты Сахарову. Сначала возьмите у Сахарова задание принести ему тот или иной артефакт и (если у вас есть такой артефакт) отдаем ему заказанное творение Зоны, и помимо настоящей цены за любой артик ученный даст вам еще какую-нибудь полезную штучку (чаще всего мы получаем аптечки, патроны или другие артефакты, которые тут же можно продать Сахарову, иногда вместо аптечек и боеприпасов ученый может выложить комбезы и стволы, но редко).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 21, не помогло: 2
Опубликовано: 09.06.08, источник: Ghost
1) Для тех, кто принципиально брезгует играть с простым ПМом вначале игры.
Как только получите квест у Волка, а вместе с ним и нож с ПМом, не спешите говорить с его друзьями и зачищать бандитов. По дороге к ним не пропустите красный вагончик около дороги, в нем ящики, в ящиках - ПМ с глушаком и немного патронов 9х18.
2) Глушак с КАМАЗа на свалке одевается только на оружие использующее пистолетные патроны (9х18, 9х19, .45) и Большой Бэн.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 14, не помогло: 2
Опубликовано: 13.06.08
Грозу под 5.45 можно купить у Сидоровича, 10000 руб. Почаще к нему забегайте. С ней прохождение ускоряется, так как пушка валит всех напрочь. Грозу получаем следующим образом: вышеописанными методами берём комбез сталкера, и с ним к Сидоровичу. Куртку и комбез меняем на Грозу. Бежим злить военных. После того как сталкеры их уложат, набираем патронов, и вперёд!

Договоритесь с долговцем завалить снайпера, и срочняк бежать к свободовцам стучать на долговцев. Группировка свободовцев побежит разбираться с долговцами, ну а вам немеццкие пушки! Но снайпер вас возненавидет, так что потом идете к туннелю на базе свободы, и оттуда, с большого расстояния, с немеццкой винтовки валите снайпера. Иногда он тупит, и его можно завалить подобравшись к нему с пестиком с глушителем (только осторожно).

Бронебойные патроны 5.45 и гранаты для Грозы храните для прогулок в саркофаге, там вся братва в экзоскелетах. Так же, в сарковаг надо брать 3 артефакта снижающих радиацию, лучше всего 3 кристалла, и пару душ, или ченьть для выносливости (в экзоскелете ходить). Не берите кучу антидота, возьмите 3 кристалла! Я брал оружие - 5.45 грозу с бронебойными патриками и гранатами, и этот, типа M-16 с подствольником и с оптикой (всё присоединяется). Но становится практичнее немеццкой винтовки, ибо с подствольником. Обязательно штук 15 Ф-1. Аптечки желтые, 15-20 за глаза. Бинтов штук 10. Патронов по 450 штук. В ЧАЭС у трупа отнимите FN2000.

Чтобы нормально бегать с 60 кг. положите себе 5 артефактов поднимающих выносливость, типа "лунного света".

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 12, не помогло: 2
Опубликовано: 13.06.08
На локации "Кордон" военным под разрушенным мостом можно вообще не платить .
Попасть на другую сторону можно пройдя вдоль забора (им обнесена железка), направо от поста военных - там будет дыра в заборе.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 19, не помогло: 3
Опубликовано: 13.06.08, источник: DrunkHedgehog
На АЭС действительно можно попасть в обход, вот только "запор" и танк, как и УАЗ стоят по середине дороги, но за за танком есть развилка дороги ведущая к забору, там слева от ворот стоит высоковольтная вышка, прыгаем на первую тумбу вышки, а с нее на забор и далее за забор, по водозабору лучше идти по левой стороне, т.к. если идти по правой, то вертолеты обстреливающие ЧАЭС будут обстреливать и вас, и вдобавок на четверти пути включится таймер выброса, а так вы спокойно обойдете АЭС и с тылу зайдете во внутрь без каких-либо проблем, там перед вами внутри опять будет забор с воротами, идите налево по насыпи на площадку перед зданием, в перилах ограды площадки будет бреш. Переберитесь за перила и слева спускайтесь вниз по ступенчатым подпоркам стены, только прежде чем спускаться, осмотритесь, вход в саркофаг в покосившихся воротах здания позади тепловоза, не там слезете - придется блукать по территории, на АЭС можно идти с ГП-37 (которую в самом же начале можно будет сменить на АТ2000, тем более что патроны аналогичные и их на АЭС как дерьма - зашел с 200шт. патронов, а закончил с 2000шт.) и Винторезом ВС (гауссов полно, а патронов с гулькин нос), правда была с собой на всякий случай Гроза ОЦ-14 (патрон сВинторезом аналогичен) - тащил из-за подствольника, перед Исполнителем Желаний сохранитесь, ибо нажав "F" закончите игру, а так посмотрев концовку можете загрузившись по новой пойти к секретной лабаротории.

Совет - когда декодируете дверь (декодивуется минуту где-то) и она откроется - толпа появится позади вас, далее, после того как попадете в диспетчерскую и там всех положите - не заходите в саму лабораторию, где горят штук шесть синих шаров на подставках, а то дверь за вами захлопнется и после того как вы начнете растреливать шары - начнут появляться огненные анамалии и вам придется бегать от них, сохранитесь перед дверями и расстреливайте шары через дверной проем, сохранение позволит вам, посмотрев очередную концовку (в случае если вы согласитесь с ученым), загрузиться по новой и растреляв опять шары, посмотрев диалог с ученым и отказавшись от его предложения перейти к третьей концовке.

Разработчики были с приколом, когда переходишь на уровень третьей самой оригинальной концовки перед одним из многочисленных телепортов на эстакаде перед вами будет молящийся гранотометчик (из на этом этапе игры немало), судя по тому как он молится - мусульманин, наверно разработчики имели в виду эстремисткое направление - ваххабизм, симвользируя тем самым борьбу с терроризмом, на этом все, удачи в прохождении.

P.S. кстати, на базе Свободы охранника у оружейки лучше убирать ножом, а труп в противоположную комнату, тихо и надежно, а то я час целый крутился вокруг пытаясь с глушителем из кокой нибуть дырки его грохнуть - безполезно, только время потратил...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 14, не помогло: 2
Опубликовано: 13.06.08, источник: Меченый
Если вам Сталкерам надоело выходить через меню, вот решение этой проблемы: Заходим в консоль игры (кнопка тильда (~) для особо одаренных) и пишем там слово "quit" (без кавычек) и вуаля вы уже на своем рабочем столе.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 12, не помогло: 10
Опубликовано: 13.06.08, источник: Серый
В моем случае Шустрый, которого я на АТП спас, гадом оказался. Начал палить в меня почем зря и ругался нехорошими словами. Пришлось его пришить из соображений собственной безопастности.

В НИИ Агропром можно разжиться хорошим оружием: При входе в ворота, это где Крота спасти, слева на стене есть лестница. Лезу, иду по крыше в сторону Крота (где через трубы перелазить), кидаю пару гранат (можно и без них), мочу солдат, слажу к Кроту. После того как он советует вместе с ним удирать от спецназа, лезу снова на крышу, иду обратно (только надо быстрее). Там как раз спецы в ворота заходят. Опять пару гранат, пара выстрелов, и все, можно собирать Абоканы и много другого добра. На ветролет не обращайте внимания, он для запугивания Крота там летает.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 7, не помогло: 7
Опубликовано: 20.06.08, источник: DrunkHedgehog
Самое интересное: при прохождении подземелья (где нужно найти тайник стрелка) в конце тонеля не валить контролера, а прячась вдоль стены добраться до последнего люка и выбраться наружу, то при повторном прохождении этого же подземелья (когда надо уже в тайнике стрелка переговорить с доктором) мы видим, что контролер рыскает возле люка где выход наружу... там его спокойно можно растрелять в упор в спину... он даже "мяу" не говорит...

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 9, не помогло: 6
Опубликовано: 20.06.08, источник: Антон
Итак, немного про мою тактику прохождения Сталкер - Скрытая Аномалия.

С самого начала игры появляется острая необходимость с приличном оружии и броне.Это решается достаточно просто.
Броня - комбинезон сталкера в тайнике в деревушке.
Оружие можно достать на форпосте военных, для этого выйдя из бункера нужно повернуть направо до дороги, а дальше вы его не пропустите ;)
Желательно для этого способа получения хорошего ствола пройти первый квест торговца и иметь при себе несколько гранат. Но нужно запастить терпением и смекалкой.
Затем я брал оружие из тайника Стрелка - модифицированный АК. Это вещь вообще уникальная. На нее можно нацепить оптический прицел,подствольный гранатомет и даже глушитель. Последнее очень важно, т.к. именно с его помощью я прошел несколько квестов как за ДОЛГ так и за СВОБОДУ не поссорившись ни с одними, ни с другими.
В игре старался иметь как можно больше гранат, что очень помогает в зданиях.
Аналогов модифицированному АК я почти не встречал, даже на ЧАЭС шел с ним (в инвентаре держал СВД и РПГ с 4 зарядами для БТРов). Единственно - в конце игры становится трудновато достать патроны для калашникова, поэтому менял его на винтовки под патроны НАТO.
Помогает перед выполнением квеста (например задание убить военного) сохраниться. Так, сохранившись и провалив задание я получил рецепт редчайшего артефакта, а когда загрузился - прошел квест. Но инфа в КПК осталась (один из багов игры. работает также и для осведомителя в баре).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 8, не помогло: 3
Опубликовано: 23.07.08, источник: МегаVольт
Несколько немаловажных моментов из игры:
1. Чтобы не проходить одно и тоже по нескольку раз, особенно на уровне МАСТЕР, всегда сохраняйтесь, когда чувствуете, что вашей жизни угрожает опасность (F6 по умолчанию)
2. В большинстве тайников вы ничего не найдете если они у вас не указаны на карте.
3. Если на вас напала стая всякой нечисти можно избежать доброй доли урона постоянно двигаясь, например отступая если против собак, и двигаясь вправо-влево против людей на открытой местности.
4. Никогда не копайтесь в инвентаре и не перезаряжайте оружие на открытой местности.
5. Взрываться могут не только красные бочки, но и металлические канистры.

Удачи в прохождении.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 8, не помогло: 7
Опубликовано: 23.07.08, источник: сергей
Когда пытался пройти мисию, где надо украсть документы с агропрома, долго помаялся и изрядно попыхтел, думаю некоторые меня поймут, так вот, находясь в агропроме и украдя документы, я никак не мог выбраться и потратил 2 с лишним часа, но красиво пройти эту миссию получилось.
Суть в том, что когда вы украли документы при выходе приходиться изрядно пострелять, а я после того как сдох раз 10 случайно спустившись на 2 этаж выпрыгнул в окно, главное прыгать со 2 этажа, потом все легко бежим со всей скоростью с этого чертого завода.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 6, не помогло: 9
Опубликовано: 23.07.08, источник: Pol
Нашел еще один вариант прохода на Припять с Радара, еще не описанный здесь. В общем – по аналогии с прыжком «мост-машина-перила-дно реки» на ЧАЭС на Радаре тоже есть такая «дырка» – можно попасть ЗА ОГРАДЖЕНИЯ. Это место – Рыжий лес, точнее – через скалы, его окаймляющие. Проход через скалы изнутри пятака леса…ммм…короче с вершины (как заберешься) видны внизу 2 вагончика бандитских. Проход немного трудоемко-аккуратный, но реальный. Потом немного по верху скал - и вниз нормальный спуск. Конечно – в костюме эколога – ведь антенны не отключены, все под радиацией… Животных (кроме призраков) нет…Обходим по периметру параллельно ограждению ВЕСЬ Радар (по дороге и до ворот положил всех ранее, поэтому не скажу насчет помех), снимаем снайпера на одной из антенн, он обычно плохо виден, а здесь – отлично), и идем сразу на конечную – на локацию Припять. Заходим С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ЗАБОРА :) (не снизу по дороге), ближе к переходу на локацию повышается радиация (несмотря на «экологический» костюм), обходим дерево перед переходом справа ползком… На ЧАЭС попал сразу на компанию ждущих меня сталкеров, переоделся в бронник, и понеслись…

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2, не помогло: 6
Опубликовано: 25.07.08, источник: Алеша
Не знаю как в остальных, но в меня обнаружился очень полезный глюк с Бульдогом-6 (можно найти на базе Свободы или в деревне кровососов). Я с него стреляю без гранат! Просто берете разряженый гранатомет с запасом 2-3 гранаты и стреляете, бабах, гранатомет начинает перезаряжатся. Разряжаете его через инвентарь, снова стреляете. Так можно бомбардировать, например, кровососов до летального исхода... для кровососов.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 12, не помогло: 4
Опубликовано: 01.08.08, источник: Егор
Если при переходе с локации "Свалка" на локацию "Бар", там, где толпа собачек перед постом Долга, с самого высокого бугра перепрыгнуть через ограду, то можно побродить по пустой (неигровой) территории.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 7, не помогло: 5
Опубликовано: 01.08.08, источник: Егор
Артефакты и пару неплохих стволов можно найти в фонящем радиацией здании, напротив того помещения на ж/д станции, где костюмчик Сева в сейфе, там рядом ещё вышка со снайпером и кровосос гуляет с парой снорков. А патроны к Грому и СВД можно найти в ящичках в дыре в полу, куда спрыгиваем после контролёра в Х-16, в тупичке. Гром, по показателям, лучше ФТ200, только магазин вот на 20 патронов. хожу с ним.

Долго мучался с фамильным ружьём, СПАСИБО за подсказку.

И, кстати, зарядов под Гаусс - видимо-невидимо, не ленитесь обыскивать трупы гаусс-стрелков (для того, чтобы с трупов снимать побольше зарядов, нужно их валить быстро, чтобы не успели израсходовать) у меня напоследок накопилось 124 заряда, потом прошёл ЧАЭС, неся вместо Гаусса СВД - эффект тот же, только с патронами под СВД вообще проблем нет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 4, не помогло: 4
Опубликовано: 09.08.08, источник: алекс
В локации Янтарь, там, где надо отключить пси-излучение в подземной лаборатории (три рубильника на этажах и сама установка в командном пункте) начинается отсчёт времени (три минуты что ли - не помню). Так вот, это время можно продлить до бесконечности, суть - после каждого рубильника на переходах между этажами есть всякие штуки (какие-то емкости, ящики) если встать за них счетчик перестает тикать, а когда начинаете движение он начинает считать с нуля.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 7, не помогло: 3
Опубликовано: 09.08.08, источник: Russian
Уже в самой ЧАЭС, после крученой лестницы наверх, в следующем коридоре очень много "монолитовцев", одетых в экзоскелеты и вооруженных FN2000. Ломиться туда нет смысла: замочат, а идти надо. Осмотритесь, на лестнице есть еще один пролет вверх, но проход дальше завален. Поднимитесь туда и займите такую позицию, чтобы выход, расположенный на пролет ниже, распологался правее вас. "Монолитовцы" будут наступать в основном с левой стороны. Спросите, в чем смысл? Наступающие будут "залипать" в дверном проеме. И при этом они не будут стрелять! Но замечу, что "залипать" будут только те, которые наступают с левой стороны. Для легкости опознания места: над проемом висит табличка желтого цвета с надписью: "ОПАСНО! граница зоны ядерных реакций." Или что-то в этом роде :)

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 8, не помогло: 1
Опубликовано: 19.08.08, источник: eminem1000
Немного советов по игре S.T.A.L.K.E.R.
В игре доступны 3 финала: исполнитель желаний (ложный) или взяв декодер и открыв им дверь добраться до стеклянных колб и разрушить их. Потом болтаешь с голограммой. Можно присоединиться (2 финал), но лучше не присоединяться и далее немного попрыгать по телепортам и пострелять в монолитовцев и будет 3 финал после которого можно будет дальше бегать по зоне и делать что хочешь. Советую выбирать этот финал.

Лучшее оружие:
прокачанный "Десерт Игл" (валяется в ящике рядом с Фрименом)
ВВС "Винторез"
АС "Вал" (у всех трех патроны 9х39мм лишние можно не таскать)
РГ-6 (шестизарядный гранатомет и гранаты весят всего 0.08кг - очень удобно)
дробовик двухзарядный выстреливающий сразу из двух стволов (не помню как называется он валит снорка с одного выстрела)
Гаусс-пушка тоже пригодится.

Лучший костюм в игре - "Сева" Это как эк олог но брони побольше. А самый оптимальный костюм - Экзоскелет.

В самом начале игры можно достать нормальное оружие. На кордоне под железнодорожным мостом военные, им надо платить деньги за проход. Киньте к ним пару гранат остатки пристрелите и собирайте оружие, там у двух-трех будет Абакан.

Перед походом на Янтарь поднакопите денег и потом покупайте у Сахарова элитный детектор и экзоскелет а если хватит денег то и Гаусс.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2, не помогло: 8
Опубликовано: 19.08.08, источник: Marked one
Как только выйдешь из лагеря на кордоне - осторожно беги к забору и присев очень низко пробирайтесь к блокпосту. В одном из ящиков в кустах-сюрприз (подарок для новичка).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 6, не помогло: 4
Опубликовано: 26.08.08, источник: Miramax
Если вы не тратите времени на разбивание коробок в игре, то обязательно начните это делать. В самом начале игры (в лагере сталкеров), надо облазить все дома, поразбивать коробки и маленькие ящики. Я вас уверяю: проблем с деньгами у вас больше не будет (если продать всё найденное). А на одном уровне (в подземелье, после рейда со сталкером по имени Крот), когда надо будет найти там флешку с информ. про Стрелка, в укрытии (там где и лежит эта флешка) за трубой в ящике лежит настоящий костюм СТАЛКЕРА, стомостью в 15 тыс. Но я бы посоветовал надеть его на себя.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 8, не помогло: 2

0

7

и, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2252, не помогло: 476
Опубликовано: 10.09.08, источник: Снайпер
Ранее писали, что на ЧАЭС и в Саркофаге лучше воевать с гаусспушкой. Не знаю... В мое прохождение патронов к ней почти не находил, зато патронов 5,56х45мм SS109 просто немеряно было у каждого трупа. В одном трупе даже попалось сразу что-то около 120-150 патронов, а так обычно по 50-60штук было.

Поэтому очень пригодилась случайно найденная на остановке снайперка ТРс-301 под вышеназванный патрон. Когда выполняем квест "Убить предателя и информатора" недалеко от места встречи есть типа тупиковой дороги и блок-пост с бандюками. Бандюков валим, на остановке находим снайперку. Очень ценная мухобойка!!! Если через оптику целиться и стрелять не более двух патронов подряд (если больше сильно отдача задирает вверх ствол и точность стрельбы резко падает), то за две-три очереди по прицелу в голову (даже с большого расстояния) валил всех стрелков на крышах и в Припяти и на ЧАЭС. А в критических ситуациях хватает магазина на длинную очередь, чтоб завалить кровососа или двух-трех бандюков. Гаусспушку использовал буквально пару раз - не нравиться ее скорострельность, пока перезарядится очередной выстрел можно и окочуриться.

Для любителей пострелять - дальше стадиона на Припяти не ходите, возврата с локации ЧАЭС нет (я во всяком случае не нашел). Набираем патронов, гранат и грозных пушек и возвращаемся на предыдущие локации - валим всю Свободу, весь Долг и если удастся выжить боеприпасов будет море и море трупов тоже. Так можно играть бесконечно - игра генерирует разных придурков, готовых вас убить, пачками. Пару раз наблюдал, как сгенерированный отряд бандюков спускался с небес и начинал атаковать. Кстати - после отключения Выжигателя разной нечисти становиться больше (если это мне конечно не показалось), так что отстрел разных тварей тоже можно вести бесконечно.

Еще замеченная особенность - если долго бродишь в пределах одной локации и отстреливае шь все, что движется, в конце концов новые цели могут больше и не появляться. Переходим в соседнюю локацию... и... Опа! Опять есть в кого пострелять!!!

Удачной охоты Стрелки!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 10, не помогло: 5
Опубликовано: 29.09.08, источник: Gavaec
Если хочется набрать очень полезных артефактов под названиями "Душа", "Кровь камня", и "Ломоть мяса", идем в то место, в области "свалки", где нам дается задание защитить автостоянку ( это не там, где в первый раз бандитов вместе с Бесом надо было перебить, не там, где кучи вертолетов, машин и автобусов валяются), итак после того как отбились от бандитов второй раз на автостоянке ( большой ангар ), вы получаете вознаграждение от сталкера и выходите из здания не в тот выход, где идет длинная дорога, ведущая к бару, а к месту откуда бандиты перли (к туннелю с паровозом и вагонами, все там же на "свалке" и идете до упора прямо, обходя с левой строны вагоны, доходите до места под деревьями в тупике, там еще трубы валяютя бетонные и еще какие-то балки, там в воздухе зависают артефакты, указанные выше, некотрые можно просто так подобрать, но часть из них, нельзя так как повсюду аномалии и из них потом нельзя вырваться, делаем вот что: глотаем антирады и прем направо по горе, только аккуратно и обходим аномалии как бы с тыла затем стреляем по артефактам до тех пор пока не вытоклнем их из аномалий(выталкиваем по направлению к железобетону) тем же путем возвращаемся, подбираем артефакты. Лично я подобрал 3 "Души" в сумме имеем здоровья +1800%, остальные можно продать и получить деньги, в итоге вам аптечки будут нужны гораздо реже!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 8, не помогло: 1
Опубликовано: 13.10.08, источник: Дмитрий(Питер)
Не совет, а скорее гэг. При заклинивание дробовика нам предлагается перезарядить его, герой начинает перезаряжать его, но не останавливается на 6 патронах, а так и заряжает до того момента, как у вас не кончатся патроны на дробовик!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 3, не помогло: 9
Опубликовано: 14.10.08, источник: lewlic
Искренне надеюсь, что в трудную минуту мой совет будет кстати. Меня он выручил дважды.
После приключений в подземельях Янтаря, отключения установки и подобранного костюма Призрака необходимо оперативно слиться и пообщаться с учеными. Твердо осознав, что пол дела сделано, но осталось еще много интересного, мы спускаемся в бетонную трубу, где водятся снорки, горсть зомби и псевдогигант. Первый раз при прохождении у меня осталось пол рожка в Абакане и два магазина к Макарову. В туннеле передо мной раздался рев - это был псевдогигант. Совет прост, если нет возможности подавить противника огневой мощью, можно применить хитрость: монстр движется преимущественно линейно, а налево идет обходной туннель, который огибает основной и сливается с ним недалеко от ржавой решетки и, соответственно, выхода наверх. Сворачиваем налево перед носом у твари и вперед!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 7, не помогло: 2
Опубликовано: 15.10.08, источник: Russian
Хотите неплохо вооружиться? Идите на базу Свободы, в главное здание. Справа от входа находиться арсенал клана, вход в который преграждает верзила в экзоскелете. Идите налево, в комнатку напротив Жмота. Найдите в комнатке табурет и подкатите к охраннику арсенала. Встав на табурет, охранника можно перепрыгнуть. Остается сбить замок и взять оружие. Чтобы выйти - постреляйте в потолок, и охранник отойдет.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 9, не помогло: 0
Опубликовано: 15.10.08, источник: Adee 401
Прежде чем идти на Агропром советую сходить в Тёмную долину и помочь Пуле, так вы получите АК-74 с оптикой в самом начале игры. Также рядом с тем местом, где вы устраиваете засаду, есть здание (там вход в лабораторию Х-18). Так вот, заходите во двор и бегите напрямик, в трубах под деревом лежит сталкерский комбинезон и несколько пачек натовских патронов.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 6, не помогло: 2
Опубликовано: 23.10.08
В Тёмной долине, недалеко от места, где помогаем долговцу, есть железная конструкция - подходим, поднимаемся по лестнице, прыгаем внутрь: там лежит гитара, артефакт «Пружина» и рация. В Припяти, бывает, высвечивается тайник, могила Клыка, там его экзоскелет и артефакт «Мамины бусы».

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 7, не помогло: 1
Опубликовано: 01.12.08
В игре можно найти место крушения грузовика из вступительного ролика. Находится это место на Кордоне, после того как прошли мост с военными, проходим хутор, где спасали Лиса от собак. Идем дальше, а дальше у нас будет длинная дорога до блокпоста и, собственно, перехода на Свалку. Во время того, как идем по этой дороге, всё время смотрим направо, и где-то там посередине будет перевёрнутый грузовик, вокруг которого будут валяться тела. Ну и ещё в этом месте может быть тайник в рюкзаке, который лежит в кузове.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 9, не помогло: 0
Опубликовано: 01.12.08, источник: Эдуард
У меня при прохождении игры часто кончались патроны (много унести не мог), и поэтому приходилось обходиться пистолетом и ножом. Кстати, нож отличная вещь, но если у тебя нет хотя бы трех аптечек, то на кровососа не советую идти, а так лично убил двух кровососов с ножа. Снорка тоже можно с ножа, но если есть патроны на пистолет, то пяти попаданий хватает, но, учитывая его проворность, придется потратить магазин (если ты нормально стреляешь).

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 4, не помогло: 0
Опубликовано: 01.12.08
Артефакт "Батарейка" {+30 защита от электрошока, без минусов} есть в локации "Озеро Янтарь", в тайнике у учёных.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 5, не помогло: 0
Опубликовано: 02.12.08
Где-то читал, что многих раздражает валяющееся по всей зоне оружие. Совет простой: стреляем в лежащее на земле оружие (или кидаем туда гранату, делаем выстрел из РПГ или подствольника - без разницы). От этого оружие портится (полоска его состояния становится минимальной и приобретает коричневый цвет). Через некоторое время около половины испорченного оружия исчезает из игры. Заодно и сокращается количество сохраненных в игре объектов, что влияет на быстродействие игры.

Используя этот способ повреждения оружия, можно хитрить. В игре есть баг, когда можно повторно брать квесты у пьяного долговца в баре (принести штурмовой абакан) и у генерала Воронина (принести модифицированную винтовку). Мы просто покупаем у них это оружие (естественно, что сначала нужно выполнить квесты и принести им эти винтовки), потом берем квест и получаем награду. Так вот, испорченное оружие стоит намного дешевле! Поэтому прежде, чем отдавать абакан долговцу или винтовку Воронину, испортите их!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 3, не помогло: 0
Опубликовано: 15.12.08, источник: Тимур
В самом начале, в деревне новичков, на кордоне, забираемся на лестницу, что за волком. Забравшись на чердак, идём налево. Таким макаром забираемся на крышу дома. С разбега прыгаем на другой дом, который с края деревни (если не получилось не расстраивайтесь, пробуйте ещё раз - у меня с пятого раза получилось!). На крыше дома, противоположного краю, маленькая дырка в крыше - за ней ящик. Его не так легко увидеть. Разбейте ящик - в нём костюм наёмника!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 4, не помогло: 0
Опубликовано: 15.12.08, источник: Тимур
Найти «Гром» очень легко в начале игры! Пройдя на базу долга, идём на военные склады и помогаем черепу убить одного снайпера. От просьбы помочь взять базу отказываемся. Когда Долговцы пойдут брать базы свободы, ждём, пока их всех свобода перестреляет. Потом обыскиваем трупы долговцов - у одного из них точно будет «Гром»!

Взяв у генерала долговцов квест «найти бульдога», не обязательно идти к повару. Идём на склады, в самом начале локации поворачиваем направо - там будет деревня. В деревне свободовцы сидят. Берите у одного из них квест убить кровососов в деревне. Убиваете их и во время убивания попадёте в дом. Там подвал, в подвале бульдог! Таким образом, одним махом два квеста. Можно даже и три! Я, например, нашёл деревню, выполняя задание генерала долговского найти у наемников прокаченную пушку. Пушку отдайте, получите винтарь, а за бульдога - хороший долговский костюм!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 2, не помогло: 1
Опубликовано: 15.12.08, источник: Коллин
В игре можно найти сталкеров с одинаковыми именами. Я, например, встретил Волка (который стоит в самом начале игры на базе новичков) и Прапора (долговец, который стоит на заставе, на свалке) на базе Долга.

Как убивать зверюшек из Зоны.
Я проходил игру на уровне ветеран, и проблем с убиением зверей у меня не возникло. Если будете делать как я, то у вас тоже их не возникнет.
1. Слепой пёс. По одиночке они не представляют угрозы даже самому зеленому сталкеру, но если они в стае больше 10 особей, тогда они могут стать настоящей проблемой. Ну, во-первых, собаки не нападут, если их меньше 3 – значит, убиваем их, пока не останется 2 твари. Легче всего бросить гранатку или пальнуть из подствольника. А вот если у вас нет ни того ни другого, тогда начнутся неприятности. Вот что надо делать что бы их избежать: а) попытаться перестрелять стаю из автомата; б) если нет автомата, то вы вряд ли сможете перебить собак из пистолета и обрез здесь тоже не помощник, в таком случае надо бежать либо на стоянку сталкеров (военных, даже бандитов) или на какую-нибудь коробку или ящик где можно и перестрелять.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 4, не помогло: 1
Опубликовано: 15.12.08, источник: Suxxxit
Не знаю, как остальным, а мне нравится модифицированное оружие "СИП Снайперский". Если вы не любите Свободу, либо в хороших отношениях с Долговцами, или вам нечего терять - бегите с Черепом на базу Свободы, стреляйте 95% населения базы. На вышке, что возле главного входа на базу Свободы, сидит свободовец с этой самой винтовкой, желательно подкрасться и глушануть из пистолета, но только, чтобы не свалился, искать придется долго. У этого оружия точность уступает разве что СВД, убойность отличная, а если вы на Дикой территории найдете буржуйский автомат с гранатометом (не модифицированный), смело цепляйте на эту винтовку, получится универсальное оружие. Такое же оружие находится у снайпера на еще одной вышке, но, к сожалению, я не помню на какой именно. Посмотрите на вышке на другом конце моста.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 4, не помогло: 2
Опубликовано: 15.12.08, источник: Big_Crazy_Bear
Все концовки.

Ложные или желания у монолита:

1. Хочу много денег. Главного героя заваливает золотыми гайками.
(На момент окончания игры больше 50 тысяч денег, при этом лидеры группировок Лукаша и Воронина живы)
2. Хочу, чтобы все умерли. Главный герой исчезает в темноте после ролика с глюками.
(Плохая репутация, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы)
3. Хочу вечной жизни. Главный герой превращается в статую.
(Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы)
4. Хочу всем править или быть Богом. Душу Главного Героя всасывает в монолит.
(Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина)
5. Хочу, чтобы зона исчезла. Главный Герой слепнет и думает, что зона исчезла.
(Хорошая репутация, денег меньше 50 тысяч, лидеры группировок живы)

Истинные:

1. Присоединяешься к О-сознанию. Главного Героя кладут в капсулу, и он присоединяется к управлению зоной.
(Выбрать «присоединиться к О-сознанию» в разговоре со стариком за секретной дверью в ЧАЭС)
2. Отказываешься присоединяться к О-сознанию. Главный Герой попадает опять на улицу и получает возможность поиграть еще минут 15-20. Побегать по порталам, убить те самые капсулы и уничтожить их.
(Отказаться от присоединения к О-сознанию в том же самом разговоре со стариком.)

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 6, не помогло: 0
Опубликовано: 15.12.08, источник: Russian
Уничтожить контролера не просто, ведь игровая камера постоянно прыгает на него, и стрелять в него в такие моменты нельзя. Но из этого положения есть простой выход: подойдите к контролеру вплотную, и он ничего не сможет с вами сделать. Если вы стоите к нему вплотную, то контролер беспомощен как слепой котенок. Остается только зарезать его с ножа. Заодно патроны сэкономите.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 10, не помогло: 2
Опубликовано: 20.01.09, источник: AndreMAN
Имея около 4-х артефактов противостоящих аномалии электра +110% стойкости на поясе, просто починить костюм и здоровье, войдя в аномалию. За десять секунд костюм новый и здоровье восстановлено. Также, имея противорадиационные артефакты, можно бродить по заражённой ЧАЭС, герой стонет и айкает, плюётся кровью, но здоровье и костюм целёхоньки. При наличии определённых артефактов в полной мере можно лечиться в аномалии трамплин, карусель, холодец и жарка. Видел Сидоровича, который покупал арты дорого, а продавал дешево. Продал-купил, продал-купил и из разницы извлекаешь деньги.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 0, не помогло: 0
Опубликовано: 20.01.09, источник: Gr@@@sha
В начале игры можно неплохо нарыть калашей и патронов к ним. Для этого выходим из лагеря одиночек и идем к базе военных. Это в противоположной стороне от ж/д насыпи. Там ходит патруль вояк. Завалить их несложно. Я валил с двух обойм от ПМ-а. Забираем калаши и патроны. Поднимается тревога, и все вояки выходят на дорогу. Если спрячетесь за деревом, то они сойдутся в кучу и в эту кучу можно спокойно кинуть гранату. Потом завалить двух раненых вояк не составит труда! А калашей и всего остального, особенно аптечек, будет навалом - за раз не утащишь!

P.S. Если завалите майора Кузнецова(около ж\д), у него можно найти прототип пистолета Фора-15 с 15 патронами в обойме!

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 1, не помогло: 0
Опубликовано: 20.01.09, источник: просто Саня
Я тут прочитал у кого-то о переговорах по рации с мертвецами. У меня тоже было нечто похожее. Однажды я пришел в бункер учёных, залез на него, встал точно над точкой Сахарова и начал кидать себе под ноги гранаты. После четырёх F1, Сахаров «склеил ласты» (у него akm/2,патроны 5х45, волкер и патроны к нему). Я же отправился отрубать излучатель в Х16. Когда я спустился, мне позвонил Сахаров и начал заливать, типа отличная работа и т.д.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 3, не помогло: 3

0


Вы здесь » Твоя территория » S.T.A.L.K.E.R:Тень Чернобыля » Советы и тактика к игре.